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近日,《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox与Jason Connell接受了IGN的采访,谈及了更多关于这款游戏的细节。
采访中,IGN提及了《对马岛之魂》的多人模式“奇谭模式”,并询问新作是否会推出类似模式。对此,Nate Fox表示,团队对“奇谭模式”很满意,但当下“正集中精力以尽可能高的品质完成《羊蹄山之魂》,并于10月2日尽快交付给玩家。这是我们目前绝对的重点。”
当然,多人游戏模式并非完全没有可能出现——“奇谭模式”是在《对马岛之魂》发布三个月后推出的,《羊蹄山之魂》未来也有可能推出类似玩法。
在游戏战斗细节方面,Nate Fox指出,《羊蹄山之魂》扩展了前作的架势系统,且角色不再是通过一种武器切换架势,而是采用了全新的近战武器,其功能与切换架势相同,但内容更为丰富。
“比如,若你使用长矛,可用此武器击退敌人。所以在悬崖边战斗时,你能将敌人打下深渊。其运作方式类似架势,但每种武器都附带了额外能力,为玩家提供了更多选择。”
《羊蹄山之魂》将于10月2日发售。
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