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史克威尔艾尼克斯作为一家日本老牌厂商,始终深耕传统RPG领域,至今已诞生诸多经典之作。旗下的《圣剑传说》系列凭借出色的人设与独特风格,吸引了众多粉丝。近年来,通过一系列移植和重制,该系列持续活跃在玩家视野中。其早期几部作品给我们留下了深刻印象,此前我们也都做过详细介绍。而本期要聊的,是一款特点鲜明但玩法颇具争议的游戏——《圣剑传说 玛娜传奇》(Legend of Mana)。
时光回溯到1999年3月,史克威尔在东京游戏展上首次公布了《玛娜传奇》。彼时的史克威尔风头正劲,对这款作品寄予厚望,并将其与《前线任务3》(Front Mission 3)、《放浪冒险谭》(Vagrant Story)、《穿越时空》(Chrono Cross)、《晶莹之露》(Threads of Fate)等未来作品一同进行了大量宣传。
《玛娜传奇》由河津秋敏担任制作人,长期执导该系列的石井浩一继续为本作操刀,角色设计和插图则由龟冈慎一负责。龟冈在加入史克威尔之前是一名漫画家,他创作的角色与系列世界观高度契合,游戏惊艳的画面表现令人难以忘怀。
1999年7月15日,《玛娜传奇》正式在索尼PS主机发售。该游戏采用1CD配置,支持当时先进的震动手柄和Pocket Station养成功能。本作并非设定为系列前三作的后续,玩法系统有了颠覆性变化,玩家能够根据自身喜好创造属于自己的游戏世界,如同搭建积木一般。整个流程采用非线性设计,包含大量支线任务,每次通关都会带来不同的体验。
游戏背景设定在名为法迪尔(Fa Diel)的世界,这里生活着种类繁多的生物,有人类、仙女、恶魔、矿工熊、暗影生物等。系列标志性的魔法树依旧是生命活力的源泉,然而在九个世纪前遭到了毁灭。各方势力为了争夺剩余的稀缺魔法力量,爆发了一场战争。魔法树消亡的同时,大量土地元素被封存在古代神器之中。玩家扮演的英雄将通过自身冒险,逐步将世界恢复到曾经繁荣的模样。
玩家在游戏伊始可以选择男性或女性主角,不过性别对游戏体验影响不大,除了部分NPC对玩家外貌有幽默评价上的区别。此外,游戏并未详细说明主角究竟是谁,其过去的经历以及家庭土地在成为神器之前的样子,整体给人一种主角如同路人甲的感觉,在世界历史长河中显得微不足道。游戏的故事可分为三大分支,每个分支都有一系列对应的支线任务。完成任意一个分支后,玩家即可选择结束游戏。三个分支加上最终任务共有68个任务可供体验,这让玩家有了重复挑战的动力。
第一个分支是朱米人的故事。这是一个濒临灭绝的种族,因其拥有宝石核心而遭到猎杀,正所谓“怀璧之罪”。主要角色是埃拉祖尔(Elazul),他是一名朱米骑士,将面对宝石猎人桑德拉(Sandra)的威胁,不惜一切代价守护朱米族的未来。
第二个分支的主角是一对兄妹,拉克(Larc)和塞拉(Sierra)同为龙骑兵,两人有着不同的主人,在一场权力战争中处于对立阵营。拉克邀请游戏主角帮助他杀死其他三位龙主,以便自己的主人能够释放力量并统治世界,而塞拉则想阻止这一切且不伤害哥哥,玩家将面临两难抉择。
第三个分支是四位青梅竹马之间复杂的爱情故事。原本亲密无间的几人因种族差异和社会规则产生分歧,最终甚至演变为战争,玩家的角色也被卷入其中,所做的选择会影响人物是否死亡。
玩家的最终任务名为“玛娜传奇”,也就是游戏的名称。玩家要攀登作为系列象征的魔法树,并与魔法女神战斗,最终恢复魔法树的魔力。
《玛娜传奇》最具特色的玩法当属土地建造系统(Land Make)。玩家能够自主选择地块搭建属于自己的游戏世界,而非像传统RPG游戏那样拥有固定的世界地图。游戏世界被划分为一系列等距的方块,共有36个可供建造。根据放置神器的种类,会建造出不同的场景,同时开启任务。完成任务后,玩家会获得新的神器,然后重复该过程。在每个土地上,玩家可以探索城镇、地牢、废墟等地点,还能与NPC互动,包括推进故事和购买装备等。当然,敌人和BOSS战等这些ARPG的基本内容也并未缺席。
角色成长同样是本作的重要体验,这也是史克威尔的传统优势之一。主角和同伴都有HP、力量、幸运等数值,玩家在战斗中击败敌人,即可收集溢出的经验值水晶。经验值达到一定阶段后便可升级,从而提升角色数值。人物还能装备各种武器、盔甲和配件,武器可使用“特殊技”(Special Techs,简称ST),每种武器都有多种ST可供学习,技能槽攒满后即可使用。
游戏中玩家还可获得两个同伴的支持,同伴可由AI控制,或是插上第二个手柄由其他玩家操作。若借助存储卡支持,还能让两个玩家都使用各自的主角一同游戏,此外还有竞技场供两人对战。根据实际体验,本作更适合单人游玩,无论是游戏的玩法设计,还是PS主机的硬件功能,都与现代流行的多人动作冒险有较大差距。
自家住宅也具备重要功能。虽然武器、盔甲和配件可从商店购买,但玩家也能选择原材料进行锻造或改进,包括提升威力或添加特殊效果。住宅后院还有果园,将种子交给管理员就能种植水果。最后是喂养宠物,宠物在冒险过程中是玩家的忠实伙伴,玩家可以在游戏中带它们吃草,或者使用Pocket Station随时培养。这个配件可能新玩家不太熟悉,它能把部分游戏中特定养成内容提取出来,让玩家随身携带,以类似电子宠物的形式培养,再写入到游戏记录中,当年仅在日本地区发售。
《玛娜传奇》的画面在当时对新玩家具有极大吸引力,和稍早发售的《沙加 开拓者2》(SaGa Frontier 2)一样采用2D水彩画风,呈现出如童话书般的梦幻场景,这两款游戏也是当时我最喜欢的风格。
游戏的配乐有了很大变化。系列之前的作曲家菊田裕树在1997年完成《双界仪》后离开了史克威尔,此次换成了从卡普空转投而来的另一位大师下村阳子。下村阳子此前凭借《超级马力欧RPG》和《寄生前夜》的优异表现获得玩家认可,这次的创作展现出更加多元化的风格。而游戏的瑞典语主题曲Song of Mana,更是被玩家奉为经典,曾多次出现在游戏主题音乐会中。
《玛娜传奇》发售后取得了111万套的销量,其中日本地区为73万套。这个成绩堪称一流,但与当时《最终幻想》数百万的销量规模相比,仍有差距。于是,它和《寄生前夜》《异度装甲》等同为百万级销量的作品一样被放弃了,这当然也与史克威尔专注于3D多边形技术,放弃传统2D绘画制作有关。
在此之后,这款游戏被尘封数年。直到2021年6月24日,已经合并的史克威尔艾尼克斯推出了《玛娜传奇》高清重制版。新版依旧采用经典2D画风,而非像系列前几作重制版那样变为3D多边形,每个场景都原汁原味地还原,并针对现代16:9高分辨率屏幕重新绘制,让新老玩家都能体验到“陈年老酒装新瓶”的感觉。游戏音乐也重新录制了管弦乐版本,不仅能在游戏中单独欣赏音乐,还可选择新老两种版本的音乐,满足了喜欢怀旧的用户梦回当年的需求。
《玛娜传奇》当年在PS主机发售时曾引发争议。其精致的画面吸引了众多玩家购买,这也是销量能突破百万的重要原因。但上手体验后会发现,它与以往作品差别较大。习惯了众多情节串联成完整故事体验的玩家,这次需要自己摸索整个世界。然而,如果熟悉了流程追求速通,甚至两三个小时就能完成游戏。习惯了现代开放世界玩法的新用户,可能会比较适应这种设计。回过头来看当时的软硬件条件,本作的理念有些超前,难以被理解,当然这是后话了。
游戏的战斗相较于系列前几代更加复杂,轻重攻击、特殊技能、魔法等操作让玩家有了更多选择。但在实际体验中,与那些优秀的街机动作游戏相比,流畅性存在不小差距,这也是当时的史克威尔所不擅长的。
说到最后,《玛娜传奇》究竟是否值得体验呢?我的答案是肯定的。先不说游戏玩法,光是其画面表现就足以让人有强烈的动力沉浸其中。特别是重制版堪称传统2D游戏现代制作的标杆,在iOS平台也有简体中文移植版,适合新老玩家无门槛重温回顾。也希望未来圣剑传说这个IP能够继续发展壮大,推出更多新作回馈粉丝。
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