育碧高管谈游戏运营期限:万物皆非永恒

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近几周,“停止扼杀游戏”这一全球倡议的影响力持续扩大,众多人纷纷签署相关请愿书,期望阻止未来的游戏像《飙酷车神》以及近期的《圣歌》(EA旗下作品)那样的遭遇。该倡议的核心目标如其名称所示,就是直面游戏发行商,防止他们“扼杀”游戏。

在欧盟地区,这份请愿书的签名数量已超过139万,事态迅速升级。这也引发了游说团体对“让游戏支持离线游玩”这一主张的质疑,他们宣称这样做会使成本增加。如今,育碧首席执行官伊夫·吉列莫也针对此事发表了看法。

育碧高管谈游戏运营期限:没有什么东西是永恒的

吉列莫在近期的股东会议上表明,育碧为旗下游戏提供“大量支持”,以及“确保游戏全天24小时可访问、可游玩的服务”。

此外,这位首席执行官称育碧会告知玩家游戏的存续期限,不过并未具体说明这些信息会发布在什么地方。

除了为育碧自身的运营模式进行辩护外,吉列莫还提到,许多其他公司也面临着同样的游戏留存问题,随后他阐释了“永久支持游戏”所存在的复杂性。

“你提供了一项服务,但没有什么是一成不变的,总有一天这项服务可能会终止。没有什么是永恒的。我们正竭尽全力确保所有玩家和购买者都能获得良好体验,因为很明显,对所有游戏的支持不可能永远持续下去。”

尽管没有一款游戏能真正永远存在,但“停止扼杀游戏”这类倡议的最终目标,是为游戏的“终止支持计划”打通道路,让购买过游戏的玩家依旧能够继续享受游戏。这不一定是要求发行商持续提供服务——而这一点,似乎正是像吉列莫这样的首席执行官所忽视的。

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