亲爱的玩家们:
我们深知,大家已经翘首以盼多时。
这段日子里,我们真切领略到了玩家们的热忱。自上周起,全球超过150位媒体记者、内容创作者以及社区玩家陆续分享了他们线下试玩《消逝的光芒:困兽》的体验。更有上百万玩家观看了这些相关视频与文章,一同剖析细节、探讨系统、期待剧情走向。而这些内容,我们都有仔细研读。每一句认可都令我们备受鼓舞;每一条建议,我们也都悉心铭记。
这款游戏对我们而言意义重大,它凝聚了开发团队十年来对消光IP的心血与热爱。我们同样期望它对你们来说,是一部值得长久等待的佳作。
因此,我们做出了一个关键且必要的决定:《困兽》的发售时间将推迟至2025年9月19日。
为何如此?只因我们想要将它雕琢得更为完美。
再给我们四周时间,我们便能:
– 优化游戏平衡性,使体验更加顺畅丝滑
– 提升UI界面设计,让引导更为清晰明了
– 强化物理效果,令动作与打击更具真实感
– 进一步调整角色动画与过场镜头,使演绎更加自然流畅
我们坚信,这些细节会让游戏从“尚可”迈向“惊艳”。我们期望玩家踢出的那一脚,能更畅快淋漓。
我们明白,这条消息或许会让不少玩家感到失望,你们可能对“跳票”一词早已免疫甚至心生反感。毕竟已然等待了这般长久,我们自己亦是如此。但我们衷心期望,当你开启《困兽》的那一刻,会由衷觉得:“嗯,这一切都值得。”
当然,在接下来的几周里我们也不会松懈。玩家能够在科隆游戏展的6号馆体验到最新的Demo版本;我们还会陆续公布更多幕后内容、全新的实机画面,甚至……河狸波波也即将回归!
这已然处于冲刺的最后阶段。请再多给我们一点时间——9月19日,“困兽出笼”,让我们共同冲刺到终点。
感谢你们始终如一的支持与理解。
Techland全体团队
《消逝的光芒:困兽》开发组
THE END