《影之刃零》试玩获玩家盛赞动作模组超棒,部分待打磨

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近日,《影之刃零》举办了线下试玩活动,吸引众多玩家参与,收获了热烈反馈。

不少玩家在网络上分享试玩感受,对游戏的动作设计、战斗系统以及画面表现赞誉有加。

一位网友分享称,试玩时有三个难度选项,自己选了中等难度,51分钟通关。该玩家表示,因迷路和熟悉操作,实际通关约40分钟,还建议新手玩家选简单难度体验游戏。

他还说:“我现在还沉浸在战斗的畅快感觉中,无法自拔!”

图片[1]-《影之刃零》试玩获玩家盛赞动作模组超棒,部分待打磨-衣衣商务

《影之刃零》的动作模组设计是玩家讨论焦点之一。该网友提到,不到半小时就触发六种处决方式,还说“制作组在动作方面下了很大功夫,敌人的攻守交互、武器碰撞等细节都很完美”。

对于处决方式的变化规律,有网友问是否随机,另一位玩家回应称,虽未完全弄清楚,但可确定处决方式受距离、武器和敌人位置影响,不同武器的处决方式不止两种。

在游戏地图设计方面,玩家指出,因试玩限制,地图未完全开放,但能感受到制作组的箱庭设计理念。他说:“我玩过几款魂游,感觉《影之刃零》的地图设计不会差。”

图片[2]-《影之刃零》试玩获玩家盛赞动作模组超棒,部分待打磨-衣衣商务

关于画面表现,该玩家指出,虽试玩配置未明确,但从流畅度看,画面表现优秀,虽有些地方稍显模糊,但整体体验不受影响。他还提到,配音和BGM表现出色,有浓厚武侠风格,增强了游戏沉浸感。

在操作上,玩家提出手柄按键识别问题,反映尝试连招时,游戏常误识别为普通攻击,一些攻击未成功触发。建议游戏在攻击识别和区分上进一步优化。

难度方面,玩家普遍觉得《影之刃零》主角性能强大,用格挡和闪避能轻松应对敌人,低难度下游戏很简单。但最高难度下,敌人AI更智能且具挑战性,玩家呼吁游戏在不同难度间找到更好平衡。

最后,玩家表示:“唯一遗憾的是试玩时间太短,没能体验所有武器的动作模组设计,但不管怎样,出了肯定买,直接预购豪华版!!!”

THE END
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