服了!被白丝眼镜娘硬控在家度周末

锚点111

唉,周末被白丝眼镜娘“桃桃”硬控在家,动弹不得……

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廉颇

2025-07-26

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作者:廉颇

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爱了。

本是个悠闲周末,一觉醒来已是下午……至少原本该如此。

然而,一大早手机消息就把我吵醒了。

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正当我想发火时,兄弟一个电话打过来,催我点进链接,看他13杀吃鸡的精彩瞬间。

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好吧,不得不说,他游戏里那几波操作确实很帅,我这被吵醒的火也消了不少。于是我回了句“好枪”,准备再睡个回笼觉。

可他开始蛊惑我:“来和我组排吧,我知道这游戏里有个角色,绝对合你心意。”

我一下子就坐到了电脑前,这可不是因为想看“兄弟严选”,而是突然觉得,年轻人就得活力满满,早睡早起。

下载游戏,《远光84》启动!

不得不说兄弟挺懂我,一进游戏,我就相中了“桃桃”这个英雄。首先,“桃桃”戴的圆框眼镜很合适,不是乱来的那种。而且,“桃桃”柔弱的形象,再配上食指相对的动作、忸怩躲闪的眼神,一下子就把怯生生的少女形象立起来了,让人不禁心生保护欲。

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要是说透色白丝已经够吸引人了,那在上面贴创可贴的设计,更是为腿部增添了视觉焦点,堪称绝妙,就好比黄山的迎客松、春晚的包饺子、西方的耶路撒冷一样独特。也不知道开发团队里哪位天才(LSP)想出的这创意。

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咳咳,除了人物设定,我发现“桃桃”的技能也特别合我胃口。作为辅助角色,“桃桃”的技能能很好地为团队服务,而且很容易上手。她不仅可以用“龙龙巴士”搭载自己和队友,移动时还能保护里面的乘客;还能主动搭乘被击倒的队友,把他们带到安全的地方复活。

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“充电宝宝”能展开三面阻挡子弹的屏障,屏障里的友军还能持续恢复护盾值。这个技能在复活队友时能提供保护,远距离消耗作战时也能增加续航。

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当然,“桃桃”可不只是下限高的辅助,还有更多进阶玩法。

比如,“龙龙巴士”除了救倒地队友,还能在自己深入敌阵拼杀后用来撤退。而“充电宝宝”更是近距离作战的利器——只要把握好出盾入盾的时机,就能用屏障挡住敌人的伤害,自己的攻击却能打到敌人身上,把敌人玩弄于股掌之间。当然,盾战技巧得练一阵子才能熟练掌握,如果水平不如对手,“充电宝宝”可能反而会帮倒忙。

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“桃桃”的大招能召唤宠物协助作战,作用和“充电宝宝”有点类似。玩家可以在敌人开枪时躲在宠物身后,让宠物吸收伤害,等对面子弹打完再出来,抓住换弹时机。宠物本身也会追击敌人,持续造成伤害。

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所以,面对“桃桃”的大招,敌人常常很纠结——打宠物吧,怕被抓换弹时机;不管吧,宠物又追着打。这就是正义的2打1给“桃桃”玩家的自信。

可以说,“桃桃”上下限都很高,进可攻退可守,特别适合我这种常给队伍兜底、四处救火的稳重玩家。每次我用“龙龙巴士”把倒地的兄弟运到安全地复活,再配合“充电宝宝”打反击,反杀追击的敌人时,总能听到兄弟大喊“义父”和“牛逼”。

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然后我发现,我兄弟刚才13杀吃鸡用的“魅影”也不简单。先不说有没有门道,就说厉害程度吧。

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“魅影”集探测和陷阱技能于一身,大招还能隐身偷袭敌人,是个攻守兼备的侦查角色。特别是她的“源晶陷阱”,能伤害并减速范围内的敌人,对我家“桃桃”的“充电宝宝”克制得死死的。每次我展开屏障想打反击,“魅影”都会往盾里扔个陷阱,直接让人无语——这下屏障里没法站人了。

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下次要是碰到《远光84》的策划,我非得拿枪指着他,让他削弱“魅影”。

除了“桃桃”和“魅影”,我还体验了《远光84》里的其他英雄,只能说个个都很强,技能效果超厉害。比如我挺喜欢的“梅歇尔”,别看她嘴巴嘟嘟穿着小裙子,一脸人畜无害的样子,技能可实用了,能扫描、穿透,还能自己造掩体。每次我用她的大招“即刻登台”,直接平地起高楼,让战局变成单方面的优势。

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但这也不意味着“梅歇尔”就无敌了,玩久了我也发现了英雄技能间的克制方法。要是对面“梅歇尔”开大,我就用疯批美男“罪枭”的大招开启广域轰炸,直接破解“梅歇尔”造的高台,让敌方队伍被迫转移。

玩了一段时间后,我发现《远光84》的战斗中枪法固然重要,但更讲究战术策略。根据自己的战斗风格选好合适的团队阵容,往往能在游戏开始前就占据优势。

另外,这次我还重点体验了新推出的第一人称模式。

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之前《远光84》的第三人称视角,没办法近距离看到枪械在身前的样子,总觉得不够沉浸。这次第一人称上线,拉我打游戏的兄弟说:“这个第一人称,有点感觉了。”

上次《远光84》试玩会,我就简单玩了5把,被职业选手围殴没吃鸡,不爽。这次仔细体验,我发现《远光84》把模型都重新做了,不同部件的质感区分得很明显——枪身主体的金属材质、工程塑料外壳的磨砂涂层,还有机械结构和枪体表面的磨损细节,在我看来都没啥瑕疵。枪声、换弹声、机构联动声更是没得说,特别逼真,让人有身临其境的感觉。

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还有,你注意到“桃桃”的粉色美甲了吗?居然做了反光,而且在不同光照下,美甲的反光效果还会变。我这个手控简直太满足了。

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在实际对局中,我发现“手”上的操作很有讲究,可以一只手边开枪,另一只手边放技能。比如这局,我选了“凌波”,左手放水盾挡住侧翼敌人的攻击,右手持续射击压制敌人,边走边控制,成功1v3吃鸡。

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“夜巡”比“桃桃”还厉害,能一只手抓着无人机滑翔,另一只手边开枪,甚至还能指挥攻击机器人和无人机移动,直接从天而降发起攻击。这种“开枪和放技能两不误”的体验,特别流畅,还大大减少了“切道具被抓时机”的情况。

和我一样常玩射击游戏的玩家应该都知道“切道具”的痛苦——每次架枪半天没人出来,一切道具就被敌人抓住时机击杀。那种“对枪肯定能赢,结果被抓时机”的游戏体验,真的很憋屈,能让人想砸鼠标键盘。

但在《远光84》里,放技能不会打断瞄准射击了,那些想趁机抓我时机的敌人,这次都被我打得落花流水。

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THE END
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