国内制作人高度评价《影之刃零》并给出改进建议

《猿公剑》制作人Sam-武侠于今日转发了《影之刃零》试玩会的Demo演示视频,并在个人社交平台上分享了自身感受。

Sam-武侠评价道:“这也太酷太流畅了!动画表现又一次实现了升级,红闪和处决动作增加了好多!”

同时,Sam还给出了一条小建议,他说:“在1分58秒以及9分45秒时,连续处决第二个小怪,起始pose突然转到背后开始,跳了1 – 2帧,推测可能是起始动画pose就是背向的缘故,需要添加一个逻辑判断来判定正反面朝向。”他的建议聚焦于细节优化,旨在进一步提升游戏的动画流畅度。

图片[1]-国内制作人高度评价《影之刃零》并给出改进建议-衣衣商务

Sam-武侠的转发与建议,为游戏制作团队提供了来自业内人士的专业反馈,也展现出他对这款游戏的关注与热情。

自《影之刃零》推出试玩会以来,便一直吸引着众多玩家与开发者的目光,其高质量的动作表现以及游戏设计,也成为了大家热议的焦点话题。

图片[2]-国内制作人高度评价《影之刃零》并给出改进建议-衣衣商务

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