借机甲游戏谈人类未来

时至今日,“机甲”这一堪称“男人的浪漫”的题材,已然成为文艺创作领域的经典。对于这一历经岁月考验的经典题材,众多创作者形成了各自独特的理解。

欧美制作人笔下的机器人,更像是纯粹的大型装甲器械,多数时候仅被视作兵器或工具,很难被看作角色的一部分。而日本制作人则倾向于将机甲视为“人”的延伸,其设计融入了诸多宗教神学元素,以此展现人驾驶机甲后仿佛从人性升华至神性的“升格”,这样的机甲几乎与角色融为一体,能够呈现出情绪化、人格化的一面,而非单纯的战争机器。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

(图片来自游戏《机甲战魔 神话之裔》,点击链接即可进入游戏商店页面查看详情>>)

不同的制作理念,催生出了针对机甲品类的不同审美受众,使得整个机甲品类呈现出百花齐放的态势。例如在游戏行业,便涌现出不少经典的机甲游戏系列。

像FS社的《装甲核心》系列,多年来积累了大量粉丝。曾参与该系列多部作品制作的佃健一郎,几年前推出了《机甲战魔》,向玩家阐释了他对机甲作品的诸多见解。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

起初,佃健一郎发现NS平台上的机甲游戏较少,于是打算借助《机甲战魔》这个新IP,让NS平台的玩家也能领略机甲作品的魅力。当时,他结合了自己制作RPG和《装甲核心》系列的经验,并邀请曾参与《超时空要塞》《装甲核心》等作品机甲设计的河森正治,负责《机甲战魔》的机甲原型设计。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

结果证明,这款游戏赢得了众多机甲粉丝的喜爱,吸引了大量玩家。甚至当IGN给这款游戏打出低分的时候,一些玩家怒斥IGN“根本不懂机甲”。如此出色的口碑,也让佃健一郎有了推进续作的底气。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

基于前作的良好表现,《机甲战魔 神话之裔》在很大程度上沿用了许多前作的成熟设计,并在此基础上实现了进一步发展。比如这一次,佃健一郎与团队致力于呈现类似“战甲”由人类直接穿戴的视觉效果。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

整体的机体设计遵循河森正治的机甲概念设计风格,通过优化部分机体细节,让战甲更具设计感,更加帅气。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

在玩法上,《机甲战魔 神话之裔》继承了前作的诸多玩法元素。技能与武器自定义依旧是本作的重点,战斗与Build方面的高自由度仍是核心卖点之一。在此基础上,为了突出由人直接穿戴的“战甲”特点,游戏强化了玩家的整体机能,特别是在灵活性上,增强了战甲的位移效果和动作细节表现,使机甲具备了更强的机动性。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

可以说,在玩法上,《机甲战魔》积极融入了当下业界较为新潮的玩法元素。整个游戏的主题围绕“时代发展”这一命题展开。尤其是在《机甲战魔 神话之裔》中,佃健一郎对这一命题进行了更深入的探讨。

在他的阐述中,《机甲战魔 神话之裔》主要展现的是子孙后代所构建的未来。这是一个科技与科学高度发达的时代,就如同我们当下所经历的AI高速发展阶段。但对佃健一郎而言,这样的时代也存在忧患:科技的飞速发展,究竟会让人类掌控新技术,还是会使人类被新技术所左右?

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

对于科幻领域的作品而言,这一主题虽不新鲜,但却始终具有探讨价值。

几十年前,科幻作家们就曾针对这一命题对未来提出种种疑问。如今,像佃健一郎这样的科幻游戏制作者也陷入了类似的迷茫。针对这一命题,无数科幻创作者都给出了自己的答案,佃健一郎在思考后也给出了自己的回答:“当你意识到自己有可能被技术牵着走时,一个追求科技进步与生命意义和谐共生的时代便会到来”。

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

佃健一郎将这份思考后的答案,融入了新作《机甲战魔 神话之裔》的主旨之中。若想体会这一答案背后的深意,或许要等到9月5日游戏发售,在作品中探寻究竟。感兴趣的朋友可以点击链接前往Steam商店页添加愿望单>>

借着这部机甲游戏,他想聊聊人类的未来

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享