就在不久前的六月份,国产 3A 游戏《归唐》正式发布了首支预告片,该视频迅速在国内外引发广泛讨论,在 B 站的播放量更是高达 1400 万。更早之前,印度本土首款宣称 3A 制作的 RPG《巴拉特时代》也公开了相关信息,它由成立仅一年的印度本土工作室打造,是取材于印度古代神话的暗黑风 RPG,还因游戏地图问题一度引发争议。
两款作品发布时间相近,且都是文化题材游戏,很快就在 YouTube、Reddit 等海外平台被放在一起比较。只是部分印度玩家对这两款相似作品的评价似乎不太理性,评论区里有不少盲目拉踩或令人哭笑不得的过激言论。
图注:“感觉不如《巴拉特》”
这种自信或许源于他们对本土游戏崛起的期待,但从两款游戏预告片展现出的完成度来看,这样的结论下得太过草率。就连一向对游戏要求苛刻的欧美玩家,这次也忍不住了,有人还化身正义使者,对一些极端言论进行嘲讽打击。
图注:“先把自家游戏做好了再去嘲讽别人吧”
的确,玩家对自家第一款大型 3A 游戏怀揣期待与骄傲不难理解。毕竟不久前,我们也曾无比渴望拥有真正属于自己的 3A 游戏,直到《黑神话悟空》出现,那份激动与自豪我们感同身受。
图注:来自《巴拉特时代》预告片截图
图注:来自《归唐》预告片截图
然而,游戏发展需要积累和沉淀。《归唐》预告片在战斗表现、世界营造以及角色动态流畅度等方面都展现出了较高的完成度,而《巴拉特时代》目前公开的片段中,角色动作僵硬,战斗体验粗糙,游戏基础还有待打磨,两者差距一目了然。
值得一提的是,在这一轮舆论对比中,一向苛刻的欧美玩家态度有了明显转变。不少人在评论区给出了相对理性的判断,比如对《归唐》预告片实机的分析,或是对中国制作团队近年来在游戏工业上亮眼表现的认可。显然,这样的赞许是基于对现有内容和品质的判断。
正因如此,面对印度玩家的指责,我们能够保持平和心态。毕竟如果《归唐》表现出色,我们自然高兴;就算它不尽人意,我们也清楚原因所在。