外媒呼吁《上古卷轴 6》加入真正攀爬:看见那座山了吗?

在这十年间,开放世界游戏持续演进,“自由”一词被频繁提及且不断被重新定义。早在2011年,贝塞斯达的一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”,便成为玩家间广泛流传的经典承诺。如今,随着《上古卷轴6》呼声渐高,我们或许该认真思索——是时候兑现这一承诺了。

看见那座山了吗?外媒呼吁《上古卷轴6》加入真正的攀爬

以下是外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,甚至能像《塞尔达传说:旷野之息》那样,全面放开探索的自由边界。

原文如下:

杯赛的陶德身上有许多梗,其中一个就是“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或类似说法,从2011年《上古卷轴5:天际》时代起便一直存在,常出现在各类讨论中,在《辐射》和《星空》里多年来也是如此。

但问题在于:

《上古卷轴6》真该让我们“爬”上那座山了。

我所说的并非沿着小路走上去,

也不是骑马爬上不可能的斜坡,

更不是笨拙地向后跳直到爬上去。

我指的是真正意义上的“攀爬”。

攀爬在开放世界游戏中早已是标配。

早在2017年,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》彻底革新了开放世界游戏玩法。这话你可能已听过多次,其最大创新之一就是能让玩家攀爬任何东西。

没错,任何东西。

某种程度上,让林克抓住平滑岩石板往上爬确实有些奇特,但这一机制带来的自由,使我们能随心所欲地探索这个庞大沙盒世界,堪称前所未有。

当然,像《刺客信条》系列早以跑酷系统闻名,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才真正能随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》相比2017年的《地平线:黎明时分》,引入了更自由的攀爬系统。

《地平线:黎明时分》在《旷野之息》发售前几天上市,成为“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一款游戏。

《旷野之息》还带来了滑翔伞系统,这一机制后来几乎成为业界标配,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,我觉得《上古卷轴》系列不太可能给我们滑翔伞。除非……

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是时候让《上古卷轴6》给玩家更多自由了。

《上古卷轴》系列的核心一直是“自由”。它致力于在广阔奇幻世界中,让玩家尽情释放自我,在每一寸土地发现隐藏秘密与地点,塑造任何想成为的角色。那若我想成为一名登山者呢,陶德?

看见那座山了吗?外媒呼吁《上古卷轴6》加入真正的攀爬

若《上古卷轴6》能让玩家随意攀爬任何东西,将为玩家探索世界提供更多理由。原本的那些“死角”空间,如今可容纳新秘密与任务,甚至多年后仍可能有玩家在挖掘。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并非想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但这确实说明:只有在“能探索任何地方”的前提下,探索才真正有意义。

再想象一下,若你再次扮演潜行弓箭手,这次能攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷?

若游戏没有攀爬机制,就等于彻底封死了《上古卷轴》的进化之路。从2011年至今,这个类型已历经无数突破,从《旷野之息》到《巫师3》,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。

攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》引入的系统。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。

当然——要是能给我个滑翔伞,我也欣然接受。

看见那座山了吗?外媒呼吁《上古卷轴6》加入真正的攀爬

THE END
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