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今日,暴雪旗下的即时战略游戏《星际争霸2》迎来了发售15周年纪念日,暴雪官方推特发布了庆祝动态。这款游戏于2010年7月28日正式登陆PC平台。《星际争霸2》延续了初代作品《星际争霸》的经典世界观设定,还保留了一些兵种和建筑。
《星际争霸2》发售首日,全球销量就超过了100万份,正式发售第二天,销量便突破了150万份。随后推出的两部资料片《虫群之心》和《虚空之遗》,同样在两天内销量突破百万,该系列游戏的总销量更是超过了1700万份。
在暴雪官方推特的评论区里,多数玩家对如今的暴雪以及《星际争霸》这个IP都持悲观态度。海外玩家普遍觉得,现在的暴雪已经“没了往日的才华”,再也难以重现曾经的辉煌,制作出一部令人满意的《星际争霸3》。
另外一部分玩家则呼吁暴雪重新重视《星际争霸》这个IP,在即时战略游戏逐渐式微的当下,可以考虑把续作打造成第一人称射击游戏或者其他类型的游戏。
而在海外论坛reddit上,不少玩家称赞《星际争霸2》是最出色的游戏。尽管它如今已不像以前那般受欢迎,但依旧是迄今为止最棒的即时战略游戏,甚至在竞技游戏领域也表现卓越。
经历过停运风波的国内玩家,对《星际争霸2》依然赞誉有加,只盼望着国服能够尽快回归!
《星际争霸2》以其策略性、平衡性以及操作难度而闻名。每个种族都拥有独特的单位、科技树和战术打法,着重考验玩家的宏观运营能力与微观操作能力。
在电子游戏发展历程中,《星际争霸2》占据着举足轻重的地位。它不仅是即时战略领域的标杆性作品,还推动了电子竞技行业的发展。在全球范围内催生出了庞大的职业联赛体系,比如GSL(全球星际争霸2联赛)等,培养了众多传奇选手。
顺便提一下,在2023年2月13日,中国选手李培楠在IEM世界总决赛的《星际争霸2》项目中,接连战胜世界第一虫族使用者Reynor、世界第一神族使用者herO和世界第一人族使用者Maru,以0.37%的夺冠概率荣获冠军,成为中国首位《星际争霸2》世界冠军。