锚点111
自从《天龙八部·归来》端游开启公测后,我每天下班后都会上去玩上一会儿。
当玩到最为熟悉的老三环和燕子坞时,心中不禁涌起诸多感慨。
要说这次的《天龙八部·归来》端游,可不是单纯的怀旧之作。它对那些我们极为熟悉的玩法,进行了一些程度虽不大却恰到好处的改动,让人感觉很舒服。
就拿老三环来说,这可是所有天龙玩家共同的回忆。在天龙早期,为了击杀余毒、红熊王、葛荣这三个BOSS,我们得在城里来回奔波好几趟,现在回想起来都觉得疲惫。
此次回归,我发现老三环有了变化。三个BOSS在同一张地图里,中间的小怪也没了,进去就能直接展开战斗。当时我一时间都没反应过来,感觉这样的副本流程顺畅得让我有些不太习惯。
如今老三环分为普通、困难、英雄、侠士四个难度梯度。我一身2级石头,去打普通难度,只要稍微留意一下走位,基本没什么压力,打完获得的周常奖励也足够用了。
在战斗过程中,我发现BOSS的技能还是原来的那种感觉。余毒的横扫千军,红熊王的三连震,葛荣的大风车,一招一式,都和记忆中的一模一样。既保留了老玩家最核心的战斗记忆,又为我们省去了那些不必要的跑路时间。
打完老三环可以领取一堆物品,像千淬神玉、润魂石、武魂、回天神石、强化精华、珍兽高级技能树等等。而且在英雄/侠士难度下,甚至还能获得武魂地级雕纹图样!
如果说老三环变得更便捷了,那么燕子坞给我的感觉则更是充满了回忆。
触发梦回燕子坞的奇遇任务后,发现副本全程都能自动寻路了,再也不用像以前那样,在地图里绕来绕去,结果还走错路。
第一关遇到咱们的老朋友呼延豹。看到他,就不禁想起当年为了保护他,不知道灭了多少次队。现在装备好了,也知道该怎么打了,保住豹哥感觉挺轻松的。
打到最后一关,慕容复那招牌的斗转星移一出现,我下意识就停手了,这肌肉记忆,真的是深深刻在骨子里了。
除了副本,这几天在游戏里四处闲逛,也有一些其他的发现。
让我感触最深的,是游戏的社交氛围。有人收徒弟,有人约PK,有人求琅嬛开箱子,世界频道和帮会频道,始终都是热热闹闹的。
这在很大程度上,也是因为有了自动任务。以前玩天龙时,为了刷这些任务,帮会里有人喊话都来不及回应。
现在呢,可以一边让角色自动跑环,一边跟兄弟们吹牛聊天,或者研究一下宝石怎么打更具性价比。对于我们这些时间宝贵、又想维系社交的老玩家来说,这实在是太重要了。
总的来说,这两天玩下来,最大的感受就是,《天龙八部·归来》端游确实是用心去研究我们这些老玩家的需求了。
它明白,我们怀念的,是燕子坞的斗转星移,是打出极品时的那份心跳,是和兄弟们并肩作战的那种感觉。
它也清楚,我们现在没那么多时间了,需要的是更轻松的游戏节奏,更舒适的副本体验,不想再被繁琐的任务束缚。
它以一种颇为巧妙的方式,将情怀与创新融合在了一起。
如果你也曾是天龙江湖的一员,想回来看看,又担心游戏太耗费精力,那么现在的《天龙八部·归来》,或许真的值得一试。
这个江湖,还是你记忆中的模样,但它似乎,也更体谅我们这些长大了的玩家了。