R星前员工爆料《GTA》预告片制作内幕:全是“照骗”

近日,一位曾在 Rockstar Games 工作过的开发者透露了该公司制作备受瞩目的《侠盗猎车手》系列预告片的独特秘诀。当多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA 颁奖典礼或者科隆游戏展等活动中举办盛大发布会时,Rockstar 却一直独树一帜。

图片[1]-R星前员工爆料《GTA》预告片制作内幕:全是“照骗”-衣衣商务

据曾参与《GTA5》《荒野大镖客 2》以及《GTA6》前期开发的前员工 David OReilly 透露,尽管 Rockstar 保密措施极为严格,但公司内部员工其实对新预告片的制作情况心里有数。“预告片发布绝对是重中之重,”OReilly 说道,“整个公司都会进入紧急状态,任何影响预告片的漏洞都必须马上解决。有时候你会提前满心期待地做好准备,有时候却会毫无防备地发现,天啊,预告片突然就发布了!”

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为了打造出完美的预告片,团队需要投入大量精力进行专门的优化。OReilly 揭秘称,制作过程中会精确规划每个镜头的摄像机位置,对画面进入区域进行精心雕琢,而画面之外的场景可能还处于比较粗糙的状态。“那些不在镜头里的部分根本不会进行精细修饰,所以实际的游戏世界远远达不到预告片所展示的水准。”他解释道,“这就是为什么最终成品和预告片会存在差异。要求厂商在游戏还未完成时就通过预告片展示最终效果,本身就是不合理的,但总有人热衷于一帧一帧地对比并挑毛病。”

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与电影预告片直接剪辑成片不同,像《GTA6》这类游戏预告片的制作更强调团队协作。团队需要对镜头可见部分进行额外处理,让其看起来比实际开发进度更完美。回顾《GTA5》的首支预告片就能证实这一点——以当时的标准来看,它相当惊艳,但一帧一帧查看会发现远景细节比较粗糙,甚至有些飞驰的车辆直接冲向了未完成的建模区域。当然,这些预告片本来就不是为 4K 逐帧检查准备的。此番揭秘无疑让我们对 Rockstar 神秘的面纱有了进一步的了解。

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