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近日,针对外界关于《巫师4》如何超越前作《巫师3》的讨论,该游戏的叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在接受GamesRadar+采访时表示,他觉得不应通过“数学式”的比较来评判新作。
韦伯直言,他明白玩家们普遍存在这样的疑问:“《巫师3》是有史以来最出色的游戏之一,那他们要怎样超越它呢?”他表示自己起初也有同样的担忧。不过,他最终得出结论,认为电子游戏并非“数学式”的事物,《巫师3》的成功更多是源于许多人主观上的喜爱。
所以,他的团队不会试图去“打败”《巫师3》。相反,他们会秉持前作的核心开发理念,也就是制作游戏、注重细节、用心讲故事的哲学,并将其延续到《巫师4》中。同时,他们也会尝试解答一些新问题、加入新元素,让《巫师4》给人一种“真正的续作”的感觉,而非只是简单重复过去。
为了进一步说明这一观点,韦伯透露他个人最喜欢的《巫师》系列游戏是《巫师1》。他解释说,尽管很多人觉得《巫师1》比不上后来的续作,但他对它的喜爱是主观的。他期望《巫师4》能够做到的是,让一些人真正爱上这款游戏,尤其是那些喜欢《巫师3》的玩家,因为他们的制作理念是一致的。
韦伯最后强调,他们“不能打破”玩家对《巫师》系列游戏的期待,那些核心要素“我们必须达成”。
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