近日,一位曾在 Rockstar Games 工作过的开发者透露了该公司制作备受瞩目的《侠盗猎车手》系列预告片的独特秘诀。当多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA 颁奖典礼或者科隆游戏展等活动中举办大型发布会时,Rockstar 却一直别具一格。
据曾参与《GTA5》《荒野大镖客 2》以及《GTA6》前期开发的前员工 David O’Reilly 透露,尽管 Rockstar 的保密措施极为严格,但公司内部员工其实对新预告的制作情况心里有数。“预告发布绝对是重中之重,”O’Reilly 说道,“整个公司都会进入紧急状态,任何影响预告的漏洞都必须马上解决。有时候你会提前满怀期待地做好准备,有时候却会突然毫无防备地发现‘天啊,预告片居然发布了!’”
为了打造出完美的预告,团队需要投入大量精力进行专门优化。O’Reilly 揭秘称,制作过程中会精确规划每个镜头的摄像机位置,对进入画面的区域进行精心雕琢,而画面外的场景可能还处于比较粗糙的状态。“那些不在镜头范围内的部分根本不会进行精细修饰,所以实际的游戏世界远远达不到预告所呈现的水平。”他解释道,“这就是为什么最终成品和预告会存在差异。要求厂商在游戏还未完成时就通过预告展示最终效果本身就不太合理,但总有人热衷于一帧一帧地对比并挑毛病。”
与电影预告直接剪辑成片不同,像《GTA6》这类游戏预告的制作更需要团队协作。团队要对镜头可见部分进行额外处理,让其看起来比实际开发进度更加完美。回顾《GTA5》的首支预告就能证实这一点——以当时的标准来看相当惊艳,但是一帧一帧查看就会发现远景细节比较粗糙,甚至有些飞驰的车辆直接冲向尚未完成的建模区域。当然,这些预告本来就不是为 4K 逐帧查看准备的。这次揭秘无疑让我们对 Rockstar 神秘的面纱掀开了一角。