Circana(北美游戏市场调研机构)的分析师马特·皮斯卡特拉在最新的行业播客中提出了一个重磅观点:游戏主机的独占策略对玩家迁移的驱动力正在逐渐消失。在《游戏商业秀》节目里,他以《极限竞速:地平线5》登陆PS5以及《剑星》登陆PC的成功案例为例,表明跨平台发行已然成为了行业的新常态。
皮斯卡特拉指出:“过去12个月的数据表明,每个月都有原本‘过气’的游戏因为登陆新平台而突然再度走红。”就拿《极限竞速:地平线5》来说,它的全平台发行策略取得了前所未有的成功。他还表示:“如今的玩家在选择硬件时,更加看重社交圈层以及生态系统,而不再是独占内容了——靠独占游戏来吸引用户的时代已经彻底结束。”
这位分析师特别强调了用户忠诚度固化的现象:“玩家已经与现有的平台深度绑定,只有让内容主动去触达用户才能取得胜利。目前所有的厂商都在朝着这个方向努力——除了任天堂。”虽然他觉得任天堂也能从这种方式中受益,但这家来自京都的巨头显然更坚持其独特的商业模式。
面对美国市场“前十名服务型游戏占据50%玩家时长”这一残酷的现状,皮斯卡特拉断言:“在当前的环境下,让游戏渗透到玩家所在的所有平台,才是唯一的生存之路。”他预测,如果《极限竞速》的新作采用全平台同步首发的策略,将会延续目前的强势表现。他总结道:“多商店、多生态覆盖——这就是未来游戏的制胜关键。”
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