近日,国外游戏媒体Gamerant针对近期发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)以及国产首款3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)发表了看法。该媒体编辑觉得《明末》在Boss战设计上更胜一筹。
该编辑指出《黑神话》并非完美无缺,称其Boss战极为复杂,甚至认为《黑神话》虽极力避免被贴上类魂标签,但本质上仍是类魂游戏。他给出的理由是,《黑神话》的Boss复杂并非仅仅因为难度,而是其招式繁多且变化多端,有些Boss没有分阶段展示招式,而是一次性全部展现出来。
对于《明末》,他认为其优点在于采用了多数类魂游戏的方式,《明末》的Boss招式数量较少,更便于玩家学习和掌握,整体体验更有趣。即便那些因难度而难以深入体验类魂游戏的玩家,也可能在《明末》中收获比预期更多的乐趣,因为他们每次尝试都能切实看到自己的进步。
最后,他总结道,《黑神话》的热度高于《明末》,但在类魂Boss设计方面,《明末》把握到了精髓,是《黑神话》某些最混乱的战斗无法比拟的。类魂游戏的Boss应该教会玩家一些东西,而不是把所有招式一股脑地扔向玩家,只指望玩家能存活下来。他认为《明末》似乎很明白这个道理。
近日,国外游戏媒体Gamerant对近期发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)与第一位国产3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)发表了自己的言论。该媒体编辑认为《明末》在Boss战方面设计更胜一筹。
该编辑认为《黑神话》并非十全十美,并提出它的Boss战异常复杂,甚至认为《黑神话》在极力避免被打上类魂的标签,但它在骨子里其实是款类魂。以下是他这么说的原因,他认为《黑神话》的Boss如此复杂的原因并非单纯的难度,而是因为Boss的招式繁多且多变,一些Boss没有分阶段的展示招式而是一股脑地展示出来。
而在《明末》方面,他认为好的原因是《明末》采用了大多数类魂游戏的做法,认为《明末》Boss招式数量少,更方便学习,更容易掌握,整体上更有意思。即使是那些因难度而难以深入体验类魂游戏的玩家,也可能在《明末》中找到比预期更多的乐趣,因为他们确实能在每次尝试中看到自己的进步。
最后,他进行了总结,认为《黑神话》比《明末》拥有更高的热度,但在类魂Boss设计方面《明末》深得精髓,不是《黑神话》某些最混乱的战斗能比得上的。类魂游戏的Boss理应教会玩家一些东西,而不是一股脑把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下来。他认为《明末》似乎深谙此道。