时隔多年,吃鸡游戏或再借腾讯火一把,重回舒适圈

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到了2025年,做吃鸡游戏还有吸引力吗?

上次聊“吃鸡大战”,仿佛已是多年前的事了。细观近一两年的射击游戏市场,“搜打撤”似乎成了当下射击领域的主流。

然而,从之前莉莉丝开启三测的《远光84》到如今要讲的《命运扳机》,“吃鸡”这个看似已远去的游戏品类,好像又要重回大众视线了。

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上周末,腾讯的新晋二次元吃鸡游戏《命运扳机》在国服开启了先觉测试。深度体验一个周末后,笔者觉得这款游戏挺有亮点。

重点一:落地不易成盒,吃鸡体验有新变化

既然是2025年的吃鸡游戏,总得有点新花样吧?

《命运扳机》在这方面还真琢磨出了些让人眼前一亮的内容:二次元 + 英雄技能 + 吃鸡。二次元部分稍后再谈,先说说它的吃鸡模式。

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与传统大逃杀游戏“落地成盒”的残酷设定不同,《命运扳机》在第一次缩圈阶段前,为不小心落地成盒的玩家提供一次免费复活机会,无需条件即可重新跳伞参战,还附赠一套基础装备。这对落地点选择不佳的玩家是不错的补救,能有效降低挫败感。

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除了这个类似新手保护的复活机制,若在对局中死亡,队友也能用你的身份标识物复活你。这个设计在不少吃鸡游戏里都有,就不多说了。

此外,《命运扳机》在对局中加入了自动拾取与自动安装系统,玩家走过房间就能自动收集装备,大幅提升上手体验。但这并不意味着游戏失去深度,相反,随着对局推进,隐藏的策略维度会如洋葱般层层展现。

比如英雄技能为游戏对枪之外提供了更多策略维度。《命运扳机》借鉴了《Apex英雄》《无畏契约》等英雄射击游戏,设计了多个英雄。

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按类型分,《命运扳机》的英雄有突击、侦测、守御、援护四个类型。每个角色都有自己的被动、主动和大招。

比如兔耳娘造型的角色,主动技能能生成盾墙抵挡伤害。能量充满后释放大招可凭空建造一座哨塔,让自己和队友瞬间获得高地优势,扭转战局。

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还有一位,普通技能能甩出一个水球,生成水痕,碰到敌人会将其击飞,被动技能是在水面提升移速,开启大招后甚至能变成一趟水溜走。

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除上述两位角色,游戏中还有能原地起飞、呼叫轰炸、显示对手踪迹等技能的角色。

此外,游戏中有“补给点数”资源,玩家可在物资中转站用这些点数为武器、背包及护甲附加各种芯片效果,类似传统RPG中的“装备强化”或“词条系统”。

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比如背包可增加额外储物格;实弹狙击枪可改造成能量武器,指哪打哪,不存在弹药下坠问题。

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↑实弹变成了能量射线↑

这种附魔机制打破了传统大逃杀游戏的装备固定模式,每次选择都可能成为战局关键,大大提升了游戏的策略深度与博弈乐趣。

有趣的是,不仅角色有技能,地图中的载具也有专属能力。比如造型Q萌的老爷车,按下Shift键后能瞬间升空,变成“飞天汽车”,轻松跨越复杂地形;

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外观敦实的装甲车,使用技能后可为车窗额外附加一层护甲,大幅增强防御能力,堪称战场上的移动堡垒;

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搭载巨型喷口的双座跑车,激活技能后像陆地火箭般疾驰而出,带来极致的加速与冲刺体验;

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造型独特的独轮平衡车,虽然技能只能实现“跳跃”这一项功能,略显单一,但在特定场景下仍能发挥不错的战术价值。

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值得一提的是,《命运扳机》的地图由多个高低错落的浮空岛屿构成,地形立体感强。为提升玩家在地图中的机动性,设计者加入了滑索、上升气流、传送门等多种交互机制,让玩家能更自由地穿梭于各个岛屿之间。

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结合角色技能、载具能力以及地图中的环境互动,《命运扳机》为战局带来了更高的复杂度与变化性,也给习惯传统吃鸡玩法的玩家带来了全新的战术体验。

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重点二:制作组很懂二次元

说完核心玩法吃鸡,接下来聊聊游戏在二次元方面的表现。

到了2025年,二次元 + 射击这种组合已不新鲜。比如腾讯旗下的《卡拉彼丘》、西山居的《尘白禁区》都是此类作品中的优秀代表。

而《命运扳机》在这一领域的表现也不逊色,甚至在某些方面更具竞争力。

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首先,依托虚幻引擎5的强大性能,游戏画面表现达到一线水准:角色建模精细、战斗特效华丽、场景细节丰富、动作流畅自然,整体画质处于当前二次元射击游戏的第一梯队。

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更值得一提的是,游戏在画面色调与渲染风格上做了针对性设计,室内外场景的布局与光影处理都精心打磨,既避免视觉上的空旷单调,又有良好的对比度与层次感。敌方单位、载具、物资等关键元素辨识度高,大大提升了战斗时的可读性与沉浸感。

相较于一些写实风格的大战场射击游戏,《命运扳机》长时间游玩下的视觉疲劳感明显更低,即便连续玩一整天也不会感到眩晕或疲惫。

在二次元玩家最关心的角色设计方面,《命运扳机》同样诚意十足。从运动风少女到兔耳萌妹,从水手服小萝莉到紧身战斗服御姐,再到福瑞、机器人护士……各类角色丰富多样,几乎涵盖了所有XP取向。

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通过活动、通行证等系统,玩家能解锁诸如偶像装、睡衣装等高质量皮肤,每套都制作精良、细节满满。

甚至在角色详情界面,还可展示角色专属的待机动作与表情,进一步增强角色的可玩性与互动感。

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在角色互动与养成层面,《命运扳机》也下了不少功夫。游戏设有“看板娘系统”,玩家可将喜爱的角色设为最爱,她在主界面会以动态形式与玩家互动,即使在匹配等待时也不会无聊。

主界面还设有类似“朋友圈”的“通讯圈”功能,角色会不定期分享日常生活动态,玩家能点赞、评论,甚至“私聊”互动,增强了代入感与情感连接。

在和角色互动以及情感培养方面,《命运扳机》可谓吸收了前辈们的精髓。

课后总结

体验《命运扳机》前,我原以为它只是一款“披着二次元皮”的吃鸡游戏。然而,实际游玩一个周末后,我意外发现它不仅有风格化包装,还在玩法设计、美术表现、角色塑造以及情感互动等多个层面展现了思考与创新。

整体来看,这款游戏的核心受众是既热爱战术射击又钟情二次元风格的玩家群体。一方面,它以高质量的二次元美术风格和角色设计吸引大量二游用户;另一方面,其扎实的射击手感与硬核的吃鸡机制,也能让资深射击玩家深入体验。

更值得注意的是,从本次测试开放的第一人称模式、小规模快节奏的“极速试炼”,到强调纯粹对枪的8v8团队竞技玩法,《命运扳机》显然不满足于只做一款“吃鸡”游戏,打造一个融合多种射击玩法的二次元射击平台才是其野心所在。

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如果你喜欢在紧张对战中欣赏风格各异的美少女角色,或者正在找一款兼具策略深度与视觉享受的大逃杀作品,那么《命运扳机》值得关注,不妨持续留意它未来的上线动态。

THE END
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