屡战屡败后中国格斗电竞仍坚持大办赛事的原因

屡战屡败之后,中国格斗电竞缘何仍坚持大办赛事

廉颇

2025-07-29

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作者:廉颇

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“小孩”曾卓君输了。

在2025年电子竞技世界杯《饿狼传说:群狼之城》项目的总决赛上,中国选手小孩操控“棍子”比利·凯恩,激战至第八局。此前赛程中,小孩凭借强大实力统治赛场,几乎所有观众都认为他会像EVO日本和美国CEO那样,再度捧起该项目冠军奖杯。

直到决赛前五局,小孩与对手GO1的“舅舅”卡恩打得难解难分,甚至凭借精湛立回功底一度以3:2领先。然而,当GO1改变策略,规避立回,大量使用26bd突进加帧并消耗REV槽时,缺乏小升龙等廉价凹技的比利陷入极大劣势。直至比赛结束,小孩都未能有效应对这一战法,最终在立回占优的情况下连输三局,输掉比赛。

说实话,和网上许多人一样,我最初也觉得是“卡恩太强”,一个有波有升有set的角色,竟拥有几乎无责的加帧压制,实在过分。但赛后冷静思考会发现,这场比赛几乎每位选手都在利用所谓“强势角色”。

每个格斗游戏版本都有“版本之子”,如第四赛季的“GGST”被开火车、甩棺材的“胖宝宝”统治,“街霸6”中发射洲际导弹的“狂隆症”肆虐,当前《饿狼传说:群狼之城》也存在“T0角色”。

除黑天使的特瑞以“冠军打法”击败冠军热门分离器的卡恩外,本次赛事八强几乎全被卡恩、比利、北斗丸的T0三强垄断。卡恩有高回报必杀、扎实拳脚波升与放球set能力;比利攻击距离优势使其立回能力出众;北斗丸拥有二段跳、空中伪技等变态空中变向能力。小孩使用的比利也在T0名单中。

然而,同样是T0角色且小孩人间性能占优却输掉比赛,背后必有深层原因。回顾比赛,小孩最直接的败因是无法及时应对卡恩的“磨气”战术。

这招其实可以应对,但要求选手对《饿狼传说:群狼之城》的“精防反击凹”系统极为熟练,还要抓准凹必杀的时机与距离。对小孩这样的顶级职业选手来说,经过大量练习能够做到。

问题在于,小孩在本次比赛前没有意识到需要大量应对这一招。当这种变数出现在赛场,作为“初见杀”,即便强大的职业选手也难以在紧张的比赛现场及时想出对策。更何况,EWC赛制是单败淘汰,没有调整机会,给选手的临场压力更大。

赛后,日本选手Nemo评价说:“小孩几乎是纯靠自身实力对抗GO1,而未使用饿狼特有的技术,这很神奇。”

事实上,这种“缺乏对策”的情况在其他格斗游戏赛事中也屡见不鲜。即便像村肉、小宝这样硬实力强的选手,在其他格斗电竞赛事上也常被对手的怪招击败,在游戏版本更迭的前中期更为常见。

那么,小孩为何对这招缺乏对策?

根本原因是国内格斗电竞生态尚不成熟。

尽管随着国内网络条件改善,厂商对中国市场重视度提高,格斗玩家群体有所复苏,新生代“天才少年”不断涌现,老一辈中坚选手仍在坚持。但在格斗游戏赛事生态方面,我们仍有不足。

街机文化衰落之后,国外(尤其是欧洲、北美和拉美)的格斗玩家社区并未随街机厅大规模萎缩。他们的职业高手早期就养成自带输入设备甚至屏幕、每周报名参加店赛的习惯,举办各类大型赛事也得心应手。日本作为格斗赛事与游戏的发源地,在很多方面占据先发优势。

他们的选手从小能享受便利的竞技环境,容易找到高水平对手训练。挖掘版本、寻找对策,坐地铁或公交就能前往大型赛事现场,无需长途奔波。

而后发赛区的选手形势严峻。

这些地区本地中小型赛事匮乏,参加各类国际顶级赛事、大型赛事往往意味着选手要自费办签购票出国。“铁拳”系列的超顶级高手、来自巴基斯坦的选手阿斯兰就是如此。为了参加EVO Japan,他历经三天连续转机,抵达日本后还因货币兑换问题一整天没吃饭,在这种情况下夺冠堪称奇迹。

我们的情况虽没那么糟糕,但赛事体系不成熟对职业选手来说意味着舟车劳顿。

不仅如此,本地赛事竞争水平低,后发国家的选手难以及时理解版本、充分开发角色。缺乏有影响力的赛事,也减少了其他国家顶尖高手前来交流进步的机会。在相对封闭的环境下,容易出现游戏理解偏差,这也是本次小孩没能及时看透卡恩最“赖”之处的重要原因,国内确实没有足够强大的对手在小孩备赛时给他足够压力。

实际上,“缺乏对策”的影响在八强赛对抗RB时就已初现。小孩立回中高度依赖的“正摇棍”,会被SPG状态下的卡恩轻松应对,小孩不得不临场调整,虽不确定是否影响了之后的立回,但在后续对局中他确实减少了这一招的使用频率。

那么,既然形势严峻,如何改变现状?

答案很简单,发挥我们的“传统艺能”:赛事体系不完整,就从头搭建;没有培养选手的常规联赛、高规格大型赛事,那就举办一个。

值得欣慰的是,近几年国内诸如“王者之战WW”“英雄亚冠ACL”等多项赛事不断开展,各大游戏展会专供格斗玩家交流游玩的展区也在逐渐扩大。在核聚变、刚刚结束的Bilibili World以及即将到来的ChinaJoy上,主舞台都有格斗玩家的身影。

而简称“SCS”的SNK冠军系列赛,是这些大型赛事中的佼佼者。拥有《拳皇15》和《饿狼传说:群狼之城》两大项目的SCS,在赛事规模、参赛选手范围和门票产出级别等多方面都达到国内格斗赛事顶尖水平。

首先,在赛事报酬方面,作为吸引顶级职业选手参赛的关键要素之一,本次赛事总奖金池高达100万人民币。同时,SCS在全赛段还会决出多张直通EWC与SWC的门票。要知道,年底举办的SWC总奖池高达250万美元。

如此丰厚的潜在奖励,不仅能吸引众多国内顶尖高手,也吸引了不少国际知名选手参赛。SCS第一赛段的《饿狼传说:群狼之城》项目冠军就是来自日本的mok选手。为了争夺奖金,他们都会全力以赴,杜绝了“藏招”与“偷卷”。

因此,无论冠军是谁,对我们的选手来说,大赛经验都是宝贵财富,为他们的进一步提升奠定基础。

除奖金与门票外,SCS的另一重大意义是从0开始培养我们自己的下一代顶级职业选手。这样的大型赛事能为国内新生代选手提供在非训练高压环境下与传奇选手对抗的绝佳机会。同样是第一赛段总决赛,中国的星辰选手在小孩最具统治力的《拳皇15》项目中击败传奇老将夺冠。

赛后,小孩也高度评价与认可了星辰的打法与表现。相信在不久的将来,中国格斗游戏竞技舞台上会有更多新星涌现。

8月初的上海ChinaJoy现场,SCS第二赛段将决出胜负。本次赛场上,不仅有上届SCS亚军、实力强悍的中国选手云雾,还有慕名而来的国外豪强MADKOF、M等人,更有众多中国格斗的未来之星。

如果你对格斗游戏的热情未减,不妨到现场或在屏幕前关注。无论最终冠军是谁,都将是中国格斗电竞赛事前进的坚实一步。

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“小孩”曾卓君输了。

在2025年的电子竞技世界杯上,《饿狼传说:群狼之城》项目的总决赛里,中国选手小孩操控“棍子”比利·凯恩,一直激战到了第八局。在之前的赛程中,小孩凭借自身实力,展现出了作为SNK系列游戏“GOAT”的统治力,凭借强大的个人能力碾压对手,几乎所有观众都觉得他会如同EVO日本和美国CEO那样,再次捧起《饿狼传说:群狼之城》的冠军奖杯。

图片[7]-屡战屡败后中国格斗电竞仍坚持大办赛事的原因-衣衣商务

直到决赛的前五局,小孩与对手GO1的“舅舅”卡恩打得不分上下,甚至凭借自身极为娴熟的立回技巧,一度以3:2占据领先。然而,当GO1改变策略,开始规避立回,大量运用26bd突进加帧,并利用一气必杀消耗REV槽时,缺乏小升龙等廉价凹技的比利,就陷入了极大的不利局面。直到比赛结束,小孩都没能找到应对这套战法的有效办法,最终在立回能力占优的情况下,被连追三盘,输掉了比赛。

图片[8]-屡战屡败后中国格斗电竞仍坚持大办赛事的原因-衣衣商务

说实话,和网上众多人的反应一样,我最初的想法也是“卡恩太强了”,一个具备波、升、set等技能的角色,居然还拥有几乎无责的加帧压制,这确实很过分。但在赛后冷静思考后会发现,其实这场比赛中的几乎每位选手,都在利用一些所谓的“强势角色”。

每个格斗游戏的每个版本,都会有对应的“版本之子”——就像第四赛季的“GGST”被开火车、甩棺材的“胖宝宝”们统治,“街霸6”中发射洲际导弹的“狂隆症”疯狂肆虐一样,当前的环境下,《饿狼传说:群狼之城》确实存在所谓的“T0角色”。

图片[9]-屡战屡败后中国格斗电竞仍坚持大办赛事的原因-衣衣商务

胖宝宝的霸体转向指令投抓到你了

除了黑天使的特瑞以一手狂凹猛沁的“冠军打法”,击败了冠军热门分离器的卡恩外,本次赛事的八强名单几乎全部被卡恩、比利、北斗丸的T0三强所垄断——卡恩有高回报的必杀、扎实的拳脚波升与放球set能力;比利的攻击距离优势,使其立回能力在全游戏中首屈一指;北斗丸则拥有二段跳、空中伪技等极为变态的空中变向能力。可以说,他们就是这个版本的绝对主流,小孩使用的比利,当然也在这个T0名单之中。

然而,同样是T0角色,且在人间性能上还占据一定优势的小孩输掉比赛,其背后必定有更深层次的原因——当我们回顾比赛就不难发现,小孩最直接的败因,就是无法及时应对卡恩的“磨气”战术。

图片[10]-屡战屡败后中国格斗电竞仍坚持大办赛事的原因-衣衣商务

这招其实是可以应对的。但它要求选手对《饿狼传说:群狼之城》的“精防反击凹”系统非常熟练,还必须精准把握凹必杀的时机与距离,对小孩这样的超顶级职业选手而言,在经过一段时间的

THE END
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