《禁闭求生2》EA评测:昆虫世界的双倍生存大作战

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图片[1]-《禁闭求生2》EA评测:昆虫世界的双倍生存大作战-衣衣商务

海星罐头

2025年7月29日

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作者:海星罐头

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不愧是黑曜石

说实话,我真没想到大名鼎鼎的黑曜石工作室,会在SOC沙盒生存建造这个游戏领域钻研这么久。出了《禁闭求生》还不满足,居然又推出了续作。作为黑曜石的忠实粉丝以及资深SOC生存玩家——我是说,老玩家,那可得好好体验一番了。

先给出结论:黑曜石还是那个黑曜石,做个轻度动作风格的SOC游戏,也是得心应手。

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为了照顾那些没玩过《禁闭求生》的朋友,我在这里简单介绍一下:作为黑曜石工作室出品的SOC沙盒生存动作冒险游戏,《禁闭求生》从一开始就展现出了很强的实力。

不过,尽管《禁闭求生》有着丰富的建筑体系、多样的食物种类和食材搭配,但它并不是传统意义上的SOC生存游戏。

这其实也不能算是什么“表里不一”的做法。实际上,近年来好玩的SOC生存游戏,基本都不会单纯把“生存”作为核心玩法。大多数优秀的设计者,都会给“生存”加上一些其他元素——以生存为次要,其他更吸引人、更有趣的玩法循环为主。

而黑曜石选择的,是以格挡为动作交互核心的战斗体系。

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在《禁闭求生》里,格挡大致分为两种——普通格挡与完美格挡。普通格挡顾名思义,就是简单地挡住怪物的攻击。玩家有一个格挡条,普通格挡会根据装备不同进行充能,格挡条满了玩家就会眩晕。

完美格挡则完全不同。作为游戏动作机制奖励玩家的部分,完美格挡不仅能大幅减少格挡条的增长,还会让对手的动作明显卡顿,有些怪物甚至会因为完美格挡而晕厥数秒,从而创造出输出机会。

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玩过《只狼:影逝二度》的玩家是不是觉得很熟悉:哎,这和我们的架势条差不多嘛

这样的设计,有利有弊。

好处是,对于那些喜欢动作元素的SOC玩家来说,《禁闭求生》简单易懂的格挡反击体系不难适应,熟练掌握后会觉得很过瘾,战斗体验很棒。

坏处也很明显,如果你适应不了这种动作体系,那别说享受游戏了,想通关《禁闭求生》都是个遥不可及的梦——除非你开启多人合作在线模式,等动作游戏高手带你,或者使用一些不太正规的手段。

实际上,因为这套简单但又有难度的战斗体系,《禁闭求生》在粉丝群体中还有个“卡通风格魂类游戏”的别称。

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感染狼蛛和兰花螳螂,不知道难倒了多少手残玩家

说到这,可能不少SOC玩家已经有些打退堂鼓了。别急,格挡设计对于手残党来说确实不太友好,但这只是第一代——我们再看看二代呢?当然是全面升级!

虽然《禁闭求生2》的战斗多数还是围绕格挡反击展开,但黑曜石工作室很贴心地为玩家增加了闪避功能。没错,你没听错,这么一个简单的、在动作游戏里很常见的功能,却在《禁闭求生2》这个小小的昆虫沙盒世界里发挥出了巨大的作用。

首先,你要了解《禁闭求生》的战斗玩法,它还包含职业构筑、装备强化与属性克制等RPG元素。

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玩家可以通过观察昆虫来获取图鉴,了解怪物的抗性和弱点。比如,蚂蚁怕戳刺,而瓢虫则怕钝击、抗戳刺。除了钝击、戳刺、劈砍这三大基础伤害,《禁闭求生》还有辣味、薄荷、咸味和酸味四种额外属性。玩家需要根据这些来针对性地配置武器装备和护甲,必要时通过铁匠台升级为武器附加额外属性,以达到最大输出。

就像在“怪物猎人”里根据属性克制来镶嵌珠子一样。

和“怪物猎人”不同的是,远程武器流派在《禁闭求生》里的表现不是不好,只是使用起来不太方便。因为整个游戏的核心围绕着格挡与反击,不能格挡的远程武器注定不会太便捷。

实际上,远程武器在输出方面非常强力。无论是1.0版本的黑牛弩,还是1.4版本后的法杖,伤害都很高——唯一不足的就是生存能力。玩家往往需要利用地形优势或通过建筑创造地形优势来辅助输出。

而这一点在《禁闭求生2》里完全改变了——没错,这要归功于闪避机制的加入。

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其次,就是法杖。可能有些在2022年左右通关《禁闭求生》的老玩家不知道法杖是什么,这是2024年1.4大版本更新后出现的全新输出武器,在消灭虫子和应对现实挑战方面都有不错的能力。不过,一代对法杖的输出能力有一些限制:首先,剧情和游戏阶段的限制,让玩家在游戏开荒初期无法获得强力武器。其次,也和一代的核心机制格挡有关——玩家除了在多人合作时可以用法杖“辅助”队友,单人游戏时大多只能作为辅助手段,增加属性伤害。

而在《禁闭求生2》里,初期二阶装备就能解锁法杖,这让玩家在属性输出和范围输出方面都比前作有了很大优势。同时,由于闪避机制的加入,自保生存能力也有了质的提升。

说起来有点惭愧,我当初玩前作时走的是超重装战士路线,用橡果瓢虫西瓜虫护甲一路推进,武器也是盾矛或盾锤,偶尔拿棍棒欺负一下小动物。到了《禁闭求生2》,我却直接选择了小枝弓游侠,然后无缝切换到掷弹甲虫法杖。

倒不是战士荣耀不值得追求,实在是法杖太好用了。我在2022年评测《禁闭求生》时要是有这个,哪会被感染狼蛛和兰花螳螂虐得那么惨?

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可以说,一个简单的闪避,就彻底激活了《禁闭求生》两代作品都引以为傲的构筑玩法。玩家本来就可以轻松更换护甲和突变能力来构建不同打法,有了闪避与法杖后,灵活性和功能性更是大大增强。

当然,加入了这么方便的保命机制后,《禁闭求生》原本的核心机制格挡也有所改变。格挡和完美格挡不再是进度条的变化,玩家的体力和血条状态会根据自身装备的格挡强度和对手的攻击强度进行简单的减法运算——攻击强度过高或格挡强度过低,都会使玩家的状态发生明显变化。

也就是说,普通格挡如果面对比自己强大的怪物,即使挡住了攻击也会损失不少生命和耐力,只有完美格挡才能以较小的消耗抵挡对手的猛烈攻击。

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这完美格挡特效,晚上战斗时也能看得很清楚

好消息是,黑曜石工作室显著增强了完美格挡与格挡的动画效果,玩家再也不用在激烈的拼刀过程中分心观察架势条——我是说,格挡进度条有没有变化,以及格挡瞬间那一闪而过的火星,来判断完美格挡是否成功发动。

《禁闭求生2》的完美格挡特效是屏幕正中心一圈非常耀眼的光晕,你绝对不会错过。

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瓢虫小姐的“抱头蹲防”姿势,大晚上看着还挺吓人的

而坏消息是,黑曜石也强化了怪物的攻击逻辑和攻击模式——不少有名有姓的昆虫伙伴也会快慢刀和招架了……除了蚊子老弟,依旧只攻不防,被完美招架后就只能躺在地上任由玩家处置,在《禁闭求生2》里成功取代瓢虫小姐,成为最容易对付的二阶怪物。

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除了战斗方面的改进,《禁闭求生2》在SOC玩法与探索方面也有很多改动。比如坐骑系统,玩家可以从虫巢中偷取虫卵,带回家孵化,然后招募为伙伴。

比如,开局通过主线任务就能获得的红兵蚁,自带超大储物箱,还能大量搬运草板、茎秆等重型建材,简直是探索、代步、采集、运输、建造的全能帮手。

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而且最有趣的是,玩家驯服后的虫子伙伴也能攻击与格挡,完美格挡还能触发玩家突变“格挡大师”的效果,骑在坐骑上战斗还能继承坐骑的高攻击面板,相当于多了一条命。玩家选择独自迎战时,也可以召唤坐骑帮忙,红兵蚁还有独特的“招募”技能,能让路过的工蚁加入战斗,与玩家组成混合战斗模式,功能性和娱乐性都很高。

当然,由于目前游戏是以“抢先体验”(Early Access)的形式

THE END
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