《失落之魂》试玩前瞻:战斗顶尖,荣膺“国产鬼泣”之称

PlayStation中国官博发布消息称,国产动作游戏《失落之魂》将在ChinaJoy期间开展线下试玩活动,届时玩家能够体验全新Boss凌电。

PlayStation中国官博表示:
《失落之魂》线下试玩即将开启。
全新Boss凌电首次亮相,锋芒毕露。一切准备妥当,静候玩家前来体验。
诚邀各位玩家于2025 ChinaJoy N1-G001 PlayStation展位,亲临现场感受。
《失落之魂》试玩前瞻总结 战斗顶尖被誉“国产鬼泣”

此外,PlayStation中国官博还宣布,PlayStation ChinaJoy2025特别直播节目《失落之魂》游戏分享会,将于8月2日12:00准时开始!直播间还有限量好礼持续派送!
《失落之魂》试玩前瞻总结 战斗顶尖被誉“国产鬼泣”
《失落之魂》试玩前瞻总结 战斗顶尖被誉“国产鬼泣”

就在近期,在CJ之前,《失落之魂》举办了一场线下试玩会,邀请了部分媒体和自媒体博主参与。以下是对《失落之魂》媒体前瞻视频细节的总结:
它更像是《最终幻想》类型的ACT动作游戏,与《鬼泣》《忍龙》这类普通动作游戏有所不同。
游戏十分注重剧情,关卡为纯线性,不支持自由探索,过场动画较多。
序章中有许多NPC,有规模较大的城镇,主角作为反叛军可以在其中闲逛,给人的感觉很像《最终幻想7:重制版》。
动作略显生硬,RPG元素较多,设有技能点用于解锁招式。
装备可打孔5至6个。
武器有四大类,包括大剑、镰刀、单手剑和双头枪,同一类型还有不同属性的武器,如火属性、冰属性等,通过击败Boss掉落。
游戏中有大量对话,包含配音,有人物对话转场以及NPC,有助于玩家了解世界观设定。
战斗过程流畅,比较注重数值养成,前期可能感觉有难度,但后期会变得简单。
战斗在ACT类游戏中处于比较顶尖的水平,接近国产的《忍龙》/《鬼泣》。
尽管战斗表现出色,但战斗之外的部分,如RPG、剧情、移动、脸模等方面,给人的感觉较为粗糙。例如对话衔接不自然,有时人还没走到相应位置,对话就已经开始,甚至有些音效至今尚未实装。

THE END
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