独立游戏开发者Jordan O’Leary于7月28日在红迪发帖,分享其开发的游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然走红的历程,涵盖为此所做的准备及取得的成果。这款此前在Steam上同时在线玩家数长期维持在几十人水平的作品,突然迎来数十倍于过往的玩家涌入,此罕见案例引发广泛关注。
据Jordan称,某天他收到Steam发来的邮件,提议将游戏纳入“每日特惠”活动。至于入选缘由,他表示不太明晰,推测或许是因为2024年12月左右他在国外短视频平台发布的视频走红带动了销量。“每日特惠”是Steam官方精心挑选的游戏促销活动,其信息会每日更新展示在平台首页。虽说2025年2月后每日特惠名额从4个增至6个,但这依旧是极难入选的特殊促销位。一旦入选,预计可获得超1000万次曝光量,宣传效果显著。
然而,Jordan预见到,若游戏毫无准备便直接进入每日特惠,可能难以达到理想效果。《斯佩尔斯森》存在一些会使服务器负载过高的机制,比如玩家分身、敌人分裂增殖等。要是玩家数量剧增却无应对举措,多人游戏体验可能变差,进而导致差评增多。此外,Steam关于每日特惠的文档提及,配合游戏更新进行促销效果更佳。于是,Jordan将每日特惠活动日期定在允许的最晚时间点(约6个月后),以便有充裕时间精心筹备。
首先,他重写了支撑多人游戏的核心部分,使其能应对大量玩家涌入。同时,为配合活动推出引人注目的大型更新,他计划新增两名能带来全新游戏体验的可玩角色,并选择在促销活动前两周(7月15日)发布,这么做是为了在每日特惠开始前解决更新后可能出现的Bug问题。此外,为宣传大型更新,Jordan还运用了“艺术图覆盖”(临时更改商店页面缩略图)功能,并重新审校了除英语外其他语言商店页面的翻译文本。
每日特惠促销活动开启,效果显著:游戏获得约1900万次曝光,其中约24.6万人(约占曝光量的1.3%)访问了游戏商店页面。活动期间新增约1.4万份愿望单,售出约1.2万份游戏。仅这一天就创造了约3.8万美元(约合人民币27万)的收入,可谓大获成功。
如今,Steam平台每天都有大量新游戏发布,想从中脱颖而出极为困难。对于已发售一段时间的游戏而言,难度更是加大。Jordan这篇讲述发售两年半后玩家数激增经历的帖子引发广泛关注,并收获众多赞誉。值得一提的是,Jordan为迎接每日特惠所做的准备以及活动后的数据分析等详细信息,均基于他在红迪上的详细报告。他表示,希望能为同样面临困境的独立开发者提供帮助。