游戏圈向来不乏逆袭的传奇故事,而G胖的这段经历尤为精彩。这位Valve的创始人在近期的专访中透露,当年他离开微软选择单干,竟是为了向老东家证明其在PC图形和UI方面的欠缺。
Gabe回忆说:“当时我们努力阐释,设备无关图形技术才是提升应用性能的关键所在,然而微软的所有高管都坚信,每个开发者都得自行摸索显卡加速方案。”
彼时,整个PC产业由于“担忧Windows会影响性能”,都消极地抑制着硬件潜力。直到id Software凭借《毁灭战士》震惊业界,这款游戏的用户数量甚至超过了Windows系统,Gabe终于按捺不住:“游戏公司这种用户触达模式很有意思,我要亲自证明他们全错了!”
于是,他借口“热爱游戏”辞职,把具有颠覆性的理念融入《半条命》的开发中,并创立了Valve。如今,Steam彻底改变了游戏发行的规则,而掌控着PC的微软却仍在游戏行业艰难求生——Xbox商店甚至刚刚宣布停止销售影视内容。
G胖用实际行动证明:当年微软高管错过的,可能远不止一个图形技术方案。
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