外媒高度评价《影之刃零》:高难度带来更强博弈感

近日,外媒PC Gamer发表了一篇长篇试玩体验文章,对国产动作游戏《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)赞誉有加。该游戏在玩法节奏、操作体验以及美学表现方面展现出独特风格,在近年来众多“类魂”作品涌现的背景下,走出了一条与众不同的道路。它不再单纯追求高难度带来的“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武侠美学。

《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!

据报道,在北京举行的媒体试玩活动中,记者最初在Boss战中屡屡受挫,然而最终却能在最高难度下战胜试玩中的最强敌人,由此逐渐领略到了游戏节奏的独特魅力。PC Gamer认为,《影之刃零》的战斗系统虽然保留了格挡、招架、闪避等核心机制,但在操作容错率和节奏感上更为宽松,让玩家感觉“更像是在跳一场武术之舞”,而非艰难地挣扎求生。

该作战斗总监在接受采访时介绍说,游戏并非刻意追求硬核,而是着重强调美感与风格化击败。“即便在极限难度下,普通玩家也能够顺利通关,真正的挑战在于是否能打得‘漂亮’。”

《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感!

文章指出,游戏通过设计不同敌人对玩家战术的反应,为战斗增添了更多层次感。特别是在高难度下,部分Boss采用了类似格斗游戏的AI逻辑,会依据局势判断连招策略,使得战斗更具博弈意味。PC Gamer评论道:“这些Boss几乎就如同PvP玩家,带来了一种类似街霸的心理战体验。”

目前,《影之刃零》仍处于开发阶段,官方尚未公布具体的上线时间。不过PC Gamer在结语中表示,这款游戏有望成为“下一款打破西方玩家刻板印象的国产动作游戏”,并期待后续完整试玩报告以及制作人专访内容的发布。

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