锚点111
《燕云十六声》的开发商Everstone Studios主创近日接受了Techradar的采访。主策划谈到了工作室期望通过这款游戏达成的目标,特别是鉴于《燕云十六声》所涉及的背景和时代在游戏领域较少被呈现。他还提及了工作室面临的其他挑战,以及玩家在测试期间给出的反馈。
“我们想要打造的是一种真正沉浸式的世界体验,这是我们创建这个项目的核心目标。”“当然,我们遭遇了诸多困难。由于此前没有任何工作室制作过这种类型的游戏,我们可参考的对象不多。”他接着探讨了该游戏收获的普遍积极反响,尤其是在中国。
“整体反响非常出色,我们收到了大量正面评价。”“在抖音和小红书上,玩家们自发展开了诸多讨论。其中一些人会发布自己游玩的视频,这些视频引发了其他人的大量评论。此外,对剧情线的反响也很不错。许多玩家在最感人的部分感动落泪,我觉得这引发了很多关于游戏的讨论。”
“游戏中不存在任何付费变强的元素,也就是说你不能花钱购买提升战力。”“我们所有的商业化都依赖于满足外观需求。购买的是服装、坐骑,或者是不同技能和能力的视觉效果。所以这一切都是为了让自己开心。”
回到关于《燕云十六声》基于五代十国时期背景所产生的武侠影响的讨论,策划表示“相较于仅仅通过言语来阐述文化,我们更倾向于营造一种氛围,让你能够切实感受到整个武侠世界中行侠仗义的精神,我们让你在这个武侠世界中体验那个时代的喜悦、悲伤与兴奋之情。”
THE END