近日,国外游戏媒体Gamerant针对近期发售的《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)以及首款国产3A大作《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)发表了自身看法。该媒体编辑觉得,在Boss战设计方面,《明末》更胜一筹。
这位编辑认为,《黑神话》并非毫无瑕疵。他指出,《黑神话》的Boss战极为复杂,虽说该游戏极力避免被贴上类魂标签,但本质上仍是一款类魂游戏。他给出了如下理由:在他看来,《黑神话》的Boss之所以如此复杂,并非仅仅因为难度,而是其招式丰富且变化多端,部分Boss没有分阶段展示招式,而是一次性全部展现出来。
而对于《明末》,他认为其优势在于采用了多数类魂游戏的方式。他觉得《明末》的Boss招式数量较少,更便于玩家学习和掌握,整体趣味性更强。即便那些因难度而难以深入体验类魂游戏的玩家,也有可能在《明末》中收获超出预期的乐趣,因为他们在每次尝试中都能切实看到自己的进步。
最后,他总结道,《黑神话》的热度高于《明末》,然而在类魂Boss设计方面,《明末》把握到了精髓,是《黑神话》某些最混乱的战斗所无法比拟的。类魂游戏的Boss应当教会玩家一些东西,而不是把所有招式一股脑地扔向玩家,然后寄希望于玩家能够存活下来。他认为《明末》似乎很明白这个道理。
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