近日,《燕云十六声》制作组接受了外媒Techradar的采访。首席设计师Chris Lyu表示,他们打造这款作品的目的是营造一种真正沉浸式的世界体验。他还提到,在游戏开发过程中遭遇了诸多困难与挑战。
Chris Lyu说道:“我们期望创造出一种真正沉浸式的世界体验,这也是我们创建这个项目的核心宗旨。然而,我们碰到了不少困难。鉴于此前没有其他工作室制作过此类游戏,所以可供我们参考的对象不多。不过在中国市场,整体反响颇为良好,我们收获了众多好评。”
Chris Lyu表明,《燕云十六声》的盈利状况也相当可观。由于该游戏不存在任何付费变强的内容,其盈利机制主要依靠外观道具、季票等。
“我们的游戏里不存在任何付费变强的元素,因此玩家无法通过付费来提升自身能力等级。我们的盈利模式是基于满足玩家对于外观的需求,像是购买服装和坐骑,或者为不同技能/能力增添视觉效果。这一切都是为了让玩家能够自得其乐。”
THE END