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自《GTA 6》发布首支预告片后,其惊艳的视觉效果便备受瞩目,像逼真的角色建模、细腻的植被等细节都令人称赞不已。然而,这也引发了玩家对于该游戏在PS5以及Xbox Series X/S主机上能否达到60fps的担忧。
近日,知名外媒“数毛社”Digital Foundry称,鉴于游戏的CPU负载较大,《GTA6》在PS5 Pro上运行时,帧数不太可能稳定在60 fps。
数毛社指出,R星以往在主机上发布的所有游戏,帧率目标均为30 fps,主要原因是游戏的世界模拟需要大量CPU负载。据科技分析师讲,《GTA6》因其密集的车辆和行人场景,也会面临同样问题。虽说PS5 Pro确实进行了硬件升级,但数毛社觉得这一提升远远无法抵消游戏先进的光线追踪功能以及广阔的世界模拟所带来的巨大计算负载。
此外,数毛社的技术分析师还反驳了通过帧生成技术将帧率从30 fps人为提升到60 fps的想法,因为这会大幅增加输入延迟,降低游戏响应速度,致使游戏体验大幅降低。
虽然理论上R星能够通过大量优化或者精简性能配置文件来实现60 fps模式,但数毛社认为目前没有可靠证据表明R星会采用这种方式。不过,他们并未排除40 fps模式的可能性。
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