外媒高度评价影之刃零:有望成为2026年最具玩赏价值的游戏

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前段时间,《影之刃零》举办了试玩活动,我们因此了解到了更多关于这款国产武侠动作游戏的信息。近期,外媒Gaming Bolt撰文指出,《影之刃零》或许会是2026年备受期待的游戏。以下是本文摘录的部分内容:

图片[1]-外媒高度评价影之刃零:有望成为2026年最具玩赏价值的游戏-衣衣商务

文章作者Varun Karunakar认为,《影之刃零》采用虚幻5引擎打造是非常明智的选择,这能让环境表现和战斗反馈都更上一层楼。Boss与敌人建模的明显提升,会使战斗节奏更具沉浸感。

图片[2]-外媒高度评价影之刃零:有望成为2026年最具玩赏价值的游戏-衣衣商务

此次演示的一大亮点是,游戏巧妙地融入了其他作品的经典机制,既有致敬又有创新,让人不禁回忆起许多过往游戏。比如跑墙机制,很容易让人联想到育碧的经典之作《波斯王子》。而且在《影之刃零》中,跑墙不只是花里胡哨的动作设计,还是一种实用的追击手段,尤其能快速靠近高地上的远程敌人。

Varun表示,演示中展示的战斗循环很吸引人,每场战斗都要全神贯注、毫无破绽。演示结尾的Boss战也让人不寒而栗:主角“魂”需要同时对战7名敌人。

此外,游戏不仅打击感十足,还具备足够的深度来支持长时间游玩。开发者曾提到“硬核模式”将在首次通关后解锁。这可以说是对传统多周目游戏模式的一种拓展,而且很可能在玩家变强之后依然具有不小的挑战。梁其伟想要打造“武侠动作游戏”的愿景,或许真的会在《影之刃零》中实现。

图片[3]-外媒高度评价影之刃零:有望成为2026年最具玩赏价值的游戏-衣衣商务

当然,在文末,Varun也呼吁大家保持冷静,因为在游戏最终发售之前,谁也不知道会发生什么。现在谈论《影之刃零》的成败可能还为时过早,但Varun表示,它看起来确实像是一封写给ACT玩家的情书。他希望《影之刃零》能成为一场真正的武侠梦,而这值得等待。

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