PS6早期规格遭泄露,性能媲美RTX5080

油管博主“摩尔定律已死”公布了早期泄露的PS6及PS6掌机的硬件规格。此前,该博主曾准确泄露PS5 Pro的硬件规格,每个细节都精准无误,像PS5 Pro的FP16达到67TF这一信息,后来还得到了SIE官方的确认。

**PS6 – 代号“Orion”**
– 拥有8个Zen 6(或更高)核心
– 具备40 – 48 +个RDNA 5计算单元,频率3GHz +
– TBP为160W
– 带宽为160位或192位,搭配GDDR7,速率32GT/s +
– 光栅化性能是PS5的3倍(光追预计更高)
– 采用芯粒(Chiplet)设计,可能使用Navi 5桌面芯粒
– 价格低于PS5 Pro
– 向下兼容PS5和PS4
– 十分注重成本控制,且功耗低于PS5
– 预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售

**PS6掌机 – 代号“Canis”**
– 有4个Zen 6c核心
– 12 – 20个RDNA 5计算单元,频率1.6 – 2GHz
– TBP为15W
– 128位总线,LPDDR5X – 7500 +
– 光栅化性能是PS5的0.5倍(光追预计更高)
– Canis性能优于ROG Xbox Ally X,但并非“性能怪兽”
– 采用单片式3nm芯片
– 向下兼容PS5和PS4
– 设有MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
– 具备触觉震动功能
– 配备双麦克风
– 拥有触摸屏
– 支持USB – C视频输出
– 预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售

这些泄露的PS6信息存在一些值得怀疑之处。先不说2027年发售时间过早(SIE前高管吉田修平确认2028年发售),单看160W的TBP(明显低于PS5),却配备40 – 48个RDNA5计算单元(比PS5 Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能实现PS5的3倍(300%)光栅性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),这个目标在2027年显得“过于激进”。

另外,AMD已打算改用UDNA命名而非RDNA5。300%光栅性能会使PS6的性能与RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。根据UDNA/RDNA5的光追性能情况,这或许已足以实现默认的路径追踪。但要是游戏还必须同时能在PS6掌机上运行,那就意味着无法有只针对路径追踪从零开发的独占游戏,这对部分玩家而言会比较失望。

图片[1]-PS6早期规格遭泄露,性能媲美RTX5080-衣衣商务

图片[2]-PS6早期规格遭泄露,性能媲美RTX5080-衣衣商务

图片[3]-PS6早期规格遭泄露,性能媲美RTX5080-衣衣商务

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