据外媒Game Informer报道,《星之海》的总监Thierry Boulanger在近期的一次采访中,分享了他对回合制RPG复兴趋势的看法,还对新作《光与影:33号远征队》的游戏设计给予了高度评价。他指出,虽然这两款作品风格各异,但都运用了“按键时机判定”这一机制。
Boulanger表示:“我特别喜欢这款游戏,团队里好多人都在玩,我自己也在玩。这款游戏很有野心,让人印象深刻。玩的时候你会想,‘哇,他们真的做到了’,他们完全进入状态了。这款游戏不保守,每一次冒险尝试都有回报。”他把这种感觉比作在朋友群里讲一个笑话,一开始只有自己觉得有意思,最后大家都笑了,获得了巨大成功。
Boulanger还补充说,这款游戏让很多玩家体会到了回合制RPG的魅力,而这些玩家之前可能因为没耐心或者对游戏题材不感兴趣,错过了这个类型。“对很多人来说,这可能是他们第一次接触回合制RPG,这段经历会让他们对这个类型产生兴趣,进而去尝试更多类似的游戏。”他说道。
然而,Boulanger也提到自己个人对《女神异闻录》系列没有太多投入:“我个人其实没办法完全沉浸到《女神异闻录》那种类型的游戏中。我更喜欢传统的回合制战斗系统。”
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