油管博主“摩尔定律已死”公布了早期泄露的PS6及PS6掌机的硬件规格。此前,“摩尔定律已死”曾精准泄露PS5 Pro的硬件规格,每个细节都准确无误,甚至包括PS5 Pro的FP16达到67TF,后来得到了SIE官方的证实。
PS6 – 代号“Orion”
- 8个Zen 6(或更高)核心
- 40 – 48 +个RDNA 5计算单元,频率3GHz +
- 160W TBP
- 160位或192位宽,搭配GDDR7,32GT/s +
- 光栅化性能是PS5的3倍(光追预计更高)
- 采用芯粒(Chiplet)设计,可能使用Navi 5桌面芯粒
- 价格低于PS5 Pro
- 向下兼容PS5和PS4
- 非常注重成本控制,且功耗低于PS5
- 预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售
PS6掌机 – 代号“Canis”
- 4个Zen 6c核心
- 12 – 20个RDNA 5计算单元,频率1.6 – 2GHz
- 15W TBP
- 128位总线,LPDDR5X – 7500 +
- 光栅化性能是PS5的0.5倍(光追预计更高)
- Canis性能应优于ROG Xbox Ally X,但并非“性能怪兽”
- 单片式3nm芯片
- 向下兼容PS5和PS4
- 设有MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
- 具备触觉震动功能
- 配备双麦克风
- 拥有触摸屏
- 支持USB – C视频输出
- 预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售
这些泄露的PS6信息存在一些可疑之处。先不说2027年发售时间太早(SIE前高管吉田修平确认2028年发售),单看160W的TBP(明显低于PS5)却配备40 – 48个RDNA5计算单元(比PS5 Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能实现PS5的3倍(300%)光栅性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),这个目标在2027年显得“过于激进”。
此外,AMD已打算改用UDNA命名而非RDNA5。
300%的光栅性能将使PS6的性能与RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。
根据UDNA/RDNA5的光追性能情况,这或许已足以实现默认的路径追踪。
但倘若游戏还必须同时能在PS6掌机上运行,那就意味着无法有只针对路径追踪从零开发的独占游戏,这对部分玩家而言会比较失望。
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