梦幻西游法术抵抗修改测试:实战数据削弱,修改针对纯体耐红孩儿

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之前我们聊过了单法更改,今天我们来简单聊一下法术抵抗的修改。因为是一人测试,所以数据精细程度不及单法,如有考虑不周的地方,请猪友们指出。

高级法术抵抗从减少10%法术伤害改成增加等级X0.8的法术防御,两者在算法类型上已经发生改变,是否增强需要分情况讨论,根据10%法伤结果与等级X0.8所减少的法术伤害的大小关系和所适用情形的多少来判定是加强还是削弱。

一、实战数据分析

因为不同场次的战斗灵力会发生波动,所以在同一场战斗中进行测试会非常方便。实战中法系开阵群秒,在不暴击的情况下,1点法伤大约可以提升1点法伤结果,为线性提升,我们用150级的灵动九天技能代替180点法防,具体倍率我们下面测试中可以算出。

值得一提的是,召唤兽盖上罗汉、启用法术防御、敌方法系单法、群法、法暴等只影响倍率的情形,并不会对新旧两个效果的优劣产生影响,以法术防御为例,虽然原本法伤结果降低了65%,但是其中因为法防提升而降低的法伤结果,也会降低65%,所以不用讨论。

经常看PK的朋友应该都有印象,法系平秒召唤兽伤害大约在2000-3000左右,测试中群秒2755法伤结果,则高级法术抵抗的原效果可以降低200-300点法术伤害。

同一场战斗,加上灵动九天的180点法防之后,召唤兽被秒伤害变为了2497。

也就是说180点法防可以降低258点法术伤害,平均每点法防可以降低1.43点法术伤害,即炎魔神卡片+电芒的雷霆万钧点秒倍率。

139级宝宝携带高级法术抵抗,在修改后可以提升111.2点法术防御,即面对本场战斗的雷霆万钧之时,可以减免111.2X1.43=159点法术伤害结果,远远不如原效果的减免10%的275点,所以在实战中并非加强,而是削弱。

二、敌方法伤-我方法防少于多少时新效果更好?

上一个测试中得出了高级法术抵抗削弱的结论,主要是因为人物单位法伤与召唤兽法防差距极大,如果遇到的是法伤法防及其接近的耐法宝宝或者红孩儿,结论是否能够有所改变?

1100法伤红孩儿烧585法防血宝宝,敌方法伤-我方法防=515。

灵动前2250,灵动后1926,180点法防灵动降低了324点法伤结果,可以算出超级三昧真火此时倍率为1.8。修改后的高级法术抵抗可以降低139X0.8X1.8=200点法伤结果,已经非常接近原效果10%的225点。

进一步计算可以算出,红孩儿平秒2000时,正好两效果平衡,(2250-2000)/1.8=139法伤,也就是说,139级宝宝,当我方法防低于敌方法伤515-139=376以下时,修改后的高级法术抵抗才是加强,明显是针对纯体耐红孩儿做出的修改,可以多加点魔力点进行破解。

总结

由于单法增强了等级X3X(1-成长)点基础法伤,此次高级法术抵抗的修改,面对耐法和人物群秒都是明显削弱。但是更改后的法术抵抗可以和法术防御技能叠加,如果配合朱雀甲内丹叠法防提升至对手(法伤-380)点时,则会产生质变,可以非常好的克制纯体耐红孩儿,加上红孩儿魔耗增加,逼迫玩家给红孩儿增加更多的魔力点数。

THE END
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