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在众多媒体对其全新机制进行大量详细预览之后,由著名游戏制作人小岛秀夫监制的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》已确定进入送厂压盘阶段,这意味着该游戏的主要开发工作已然完成,即将步入最后的发行筹备时期。
《死亡搁浅2》里有一项更为引人瞩目的全新机制,即昼夜循环(也称作日夜交替)。此功能不但提升了玩家探索游戏世界时的整体美感,还带来了玩法方面的思考与挑战。比如说,在夜间进行潜行相对更容易,然而能见度的下降可能会对玩家在复杂地形中的行进造成影响,进而引入了全新的策略元素。
在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫透露了加入昼夜循环的缘由。他称,期望在开放世界中能很好地融入时间的流逝,让玩家能够亲身领略日升日落的美妙景致。他坦率表示,在第一部游戏中,部分是由于引擎相关的缘故未能达成这一目标,但在续作里得以实现。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所面临的技术难题,比如需要大量的光照变化,而且过场动画的光照也会随时间而改变,打造一个能兼顾这些变化的游戏并非易事。
关于在游戏中如何推进时间,小岛秀夫表示《死亡搁浅2》提供了比《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更为自然的方式。玩家可以返回私人房间并“睡觉”来等待时间过去。他还说,他们特意增设了等待至早晨再出发的选项,以此照顾那些不希望在夜间行进的玩家。
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