今年1月NVIDIA公布的支持DLSS 4的游戏名单里,特别提及了《毁灭战士:黑暗时代》。这款游戏将于5月15日在全平台发售,并且支持DLSS多帧生成、DLSS光线重建以及路径追踪等功能。此次,我们会选用5张已上市的RTX 50系列显卡,来探究一下《毁灭战士:黑暗时代》对配置的要求。
### 游戏介绍
《毁灭战士:黑暗时代》作为《毁灭战士》(2016)与《毁灭战士:永恒》的前传,玩家将继续扮演毁灭战士,在这场前所未见且凶险万分的中世纪战争中对抗地狱大军。本作与《毁灭战士:永恒》有显著差异,摒弃了高机动性的跳跃双杠等跑酷玩法,回归到以往简单粗暴的射击模式。
在《毁灭战士:永恒》中,喷火器、手雷、电锯、血拳、裁决剑让原本就繁多的武器系统更为臃肿,玩家常常汗流浃背。而在本作里,新加入了盾牌取代上述武器,进可攻退可守。其核心玩法相当简单,左键射击,右键架盾,右键加左键可进行盾冲,按e键能进行近战攻击(需充能)。基本上,玩家只要运用好盾牌和近战武器,就能应对自如。
当然,本作的武器也有一些小变化。除了经典的双管霰弹枪外,还有能进行AOE攻击、发射碎骨的喷发器以及发射重型铅球的连锁枪。与《毁灭战士:永恒》相比,切枪时间明显增加,所以本作的重点并非利用枪械打出高爆发,而是合理运用盾牌进行灵活攻击。
玩家可以利用收集到的黄金、红宝石等对武器进行升级。合理升级武器会带来相当可观的COMBO和化学反应。比如,使用破坏枪后再进行举盾冲锋可引爆子弹。战斗霰弹枪能点燃对手,被点燃的对手死亡后会爆炸。
除了传统关卡,玩家还能驾驶亚特兰机甲以及飞龙。实际上,在《毁灭战士:永恒》中就有短暂操纵巨型生物的奖励关卡,而在本作里,机甲关卡增加到了三关,玩家可与泰坦恶魔进行“环太平洋”式的格斗,拳拳到肉,令人意犹未尽。飞龙更像是移动载具,玩家能利用子弹时间来重创敌人或者追击战舰。
### 测试环境
我们搭建了如下配置的测试机,处理器采用Intel旗舰Ultra 9 285K,显卡方面则是RTX 50系列各款显卡,从RTX 5090D至RTX 5060Ti。
### 性能
《毁灭战士:黑暗时代》原生支持DLSS 4、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技术。DLSS帧生成有四个选项,分别是关闭、2x(插1帧)、3x(插2帧)、4x(插3帧)。DLSS超分辨率也能在超级性能、性能、均衡、质量和DLAA中进行选择。
游戏在默认状态下始终开启光线追踪,所幸游戏场景并不复杂,大多是室内的箱庭迷宫,光源以火源、灯光为主。在第七章攻城(二)中,有一处比较明显的光线追踪画面,水潭反射出了对面的白色雕像。
从官方给出的配置需求来看,在1080P的最低画质下要达到60帧,最低显卡配置为RTX 2080 SUPER。这一门槛不算低。推荐配置则是5700X/12700K + RTX 3080 / RX 6800。
我们将画面质量设置为超级,DLSS档位为质量,分别在1080、2K以及4K分辨率上进行测试。测试地图为第六章攻城(一),这是完全室外的战斗场景,环境较为复杂,包含大量树木和水源。通过调节DLSS 4多帧生成选项来观察游戏帧率变化。
首先是1080P,整体上DLSS 4X相比DLSS关闭状态下帧数提升了3至4倍,就连RTX 5060Ti最低也超过了80,开启4X多帧生成则达到265fps。所以RTX 50系列显卡在1080p下几乎没有压力。
在2K分辨率下,RTX 5060Ti以及RTX 5070Ti在DLSS关闭的状态下仅60帧,但开启多帧生成后帧数能达到200+。整体上DLSS 4X也是3倍以上的提升。对于RTX 5090D更是超过了500帧。
在4K分辨率下,虽说DLSS 4X让RTX 5060Ti有至高118帧的表现,却带来了超过70ms的延迟,而一般情况下延迟都在50ms以内,基本感觉不到操作不跟手。延迟高带来的最明显感受就是视角转不动,不确定枪是否开出去了。所以对于RTX 5060Ti而言,最舒服的反而是DLSS 2X和DLSS 3X。但是对RTX 5070而言,延迟50ms不到,在4K下游玩轻松自如。RTX 5090D则能达到夸张的300帧。
### 总结
《毁灭战士:黑暗时代》依旧延续了它们FPS爽游的特点,即便盾牌和近战的使用需要一定时间适应,不过盾牌格挡以及盾反都有较长的判定时间,难度不算大。在激烈的战斗中还穿插了一些轻松的奖励关卡,玩家也不会感到疲惫。
从显卡测试方面来说,得益于NVIDIA DLSS4多帧生成、Reflex技术的加持,RTX 50全系显卡均有不错表现,甚至甜品级显卡也能在4K下有60+fps。DLSS4技术对游戏的提升是全方位的,由于Transformer模型的引入,画面整体质感更好,更真实,更稳定,而且还能减少显存占用。说实话,刚打完一场硬仗,跳下平台看到地面上的光线反射,那一刻先是惊讶,冷静下来后便是对RTX技术的折服。多帧生成是其中最明显的特点,只需在设置中开启,游戏帧数即刻上升。总的来说,玩家在合适的分辨率下能享受到260+fps的光线追踪游戏体验,感受高画质、高帧数、低延迟的丝滑。
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今年1月NVIDIA公布的支持DLSS 4的游戏名单里,特别提到了《毁灭战士:黑暗时代》。游戏将于5月15日全平台发售,还将支持DLSS多帧生成、DLSS光线重建和路径追踪等功能。这次我们要用5张已上市的RTX 50系列显卡,看看《毁灭战士:黑暗时代》对配置的需求。
游戏介绍:
《毁灭战士:黑暗时代》作为《毁灭战士》(2016)和《毁灭战士:永恒》的前传,玩家要继续扮演毁灭战士,在这场前所未见、凶险万分的中世纪战争中对抗地狱大军。本作和《毁灭战士:永恒》明显不同,舍弃了高机动性的跳跃双杠等跑酷玩法,回归了以往简单粗暴的射击。
在《毁灭战士:永恒》里,喷火器、手雷、电锯、血拳、裁决剑让本就繁多的武器系统更臃肿,汗流浃背是常事。本作新加入盾牌取代了上述武器,进可攻退可守。核心玩法很简单,左键射击,右键架盾,右键加左键盾冲,按e近战攻击(要充能)。基本用好盾牌和近战武器就能游刃有余。
当然本作的武器也有小改变,除经典双管霰弹枪外,还有AOE攻击发射碎骨的喷发器、发射重型铅球的连锁枪。切枪时间比永恒明显增加,所以本作重点不是用枪械打出高爆发,而是合理用盾牌进行游龙式攻击。
可以用收集的黄金、红宝石等升级武器。合理升级武器会带来可观的COMBO和化学反应。比如用破坏枪后再用举盾冲锋可