数毛社称《上古卷轴6》不太可能采用虚幻5引擎

锚点111

《上古卷轴6》不太会采用虚幻5引擎来进行渲染,原因在于这对解决Creation引擎一些常见问题,像碎片化的游戏世界等,作用不大。

在最新一期的Digital Foundry播客里,DF回应了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否是为系列下一作做尝试的问题。DF称这种可能性是有的,毕竟其他工作室也有过类似操作,比如Housemarque在《Returnal》中就几乎把虚幻引擎改造成了自家引擎。

即便如此,《上古卷轴6》用虚幻引擎5渲染的可能性看起来较小,这是由于Epic的引擎本身没办法解决Creation引擎那些最突出的问题。

就如同《上古卷轴4:湮灭重制版》所呈现的,虚幻5引擎依旧受限于驱动游戏其他部分的Gamebryo引擎,游戏世界依旧和原版一样碎片化。

与此同时,《星空》在渲染方面没什么问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上进一步优化。

要是换用虚幻引擎5渲染,不但会耽误开发进度、增加开发难度,还可能引发性能问题。毕竟《湮灭重制版》对资源需求极大,除了顶配机器搭配帧生成技术外,在其他设备上运行效果都欠佳。

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