锚点111
Xbox的第一方游戏《午夜以南》,是由曾开发2018年生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》的Compulsion Games运用虚幻5引擎精心打造的最新力作。Compulsion Games的CEO兼工作室总裁Guillaume Provost在一次访谈中透露,自2025年4月8日《午夜以南》正式发售以来,仅仅过去三周时间,其玩家数量就已累计超过100万。
玩家突破百万大关
当被问到对《午夜以南》的表现看法时,Provost对外媒GameRant表示:“我可以很有信心地讲,自游戏发售以来,《午夜以南》已经吸引了超过100万玩家。”
相比之下,据Bethesda的数据,《完美音浪》发售前五周吸引了200万玩家;Rebellion的《原子陨落》在大约两周内玩家数量突破200万;而黑曜石的《宣誓》首月就达到了惊人的600万玩家。
目前还不清楚这100万玩家中,有多少是通过Game Pass玩的,又有多少是购买完整游戏的。不过,《午夜以南》在Steam上的在线峰值仅1483人,这表明绝大多数玩家是在Game Pass上体验这款游戏的。
Compulsion在2018年被微软收购。在完成《少数幸运儿》的季票内容及DLC后,工作室开始构思各类新项目,最终开发出了《午夜以南》。
Guillaume Provost接着阐述了他认为这款游戏如此受欢迎的原因,以及Compulsion是如何努力为Xbox工作室带来高质量游戏体验的。
Steam特别好评
特定地区选择功不可没
在谈到《午夜以南》为何能给众多玩家留下深刻印象时,Guillaume Provost认为团队聚焦于美国一个在游戏领域常被忽视的地区起到了关键作用。
Provost表示,Compulsion对《午夜以南》的地区选择对其成功至关重要:“很明显,当制作一款与特定地区和文化紧密相连的游戏时,销量必然会与该地区的影响力成正比。”
“最初讨论时,我觉得这个特定地区在电子游戏市场上关注度相当低。像《肯塔基0号路》就是个例子,在《荒野大镖客2》中也能看到对它的描绘。但没人真正深入挖掘这个地区的独特之处,去探寻其神话传说和标志性元素。”
Compulsion:我们在Xbox的角色不是开发COD那样的大作
他还强调,他觉得Compulsion在微软作为工作室,自身的角色“不是制作像《使命召唤》那样的大制作游戏,而是提供独具特色的游戏,服务那些此前未被关注的受众,或者为产品组合增添多样化的项目。”
Provost在采访结尾总结道:“我对这一使命满怀热忱,这将成为工作室未来发展的一部分。至于接下来我们将面向哪些受众、提供怎样的体验、代表世界哪些地区,我暂时还不能透露。但我认为,在Xbox中扮演一个能吸引各行各业玩家的品牌角色对我们来说非常重要。”
《午夜以南》于4月8日登陆了PC和Xbox Series X|S,并且首发就加入了Xbox Game Pass。