《冲就完事模拟器 2》有各种背景故事,玩家放心

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但凡玩过《冲就完事模拟器》的玩家,想必都会有这样的感受(当然,体验会因人而异),这款游戏的背景故事堪称一绝,自从FromSoftware在法术卷轴背面勾勒出一个戴着大帽子的国王、巨龙或者巫师形象,为其蒙上神秘色彩之后,像这般精彩的设定可不多见。在游戏的清洗过程中,各种奇妙元素纷至沓来,有神秘失踪的猫咪,有品行欠佳的政客,有好莱坞黄金时代的英雄,还有满怀进取心的厕所创业者,甚至还有失落已久的亚特兰蒂斯文明等等。所以当开发商FuturLab确认即将推出的《冲就完事模拟器2》会有更多类似这般精彩的内容时,玩家们自然是满心欢喜,欢呼不已。

FuturLab在其关于《冲就完事模拟器2》的第一篇开发者博客中,谈到了这款游戏的背景故事,明确表示这款续作的故事发生在第一部游戏事件的几年之后。在这个全新的后火山时代世界里,第一部游戏接近尾声时被激活的古代雕像,依旧日夜不停地发射着巨大的激光,这可把火山口县(Caldera County)的当地居民给惹恼了。而且这里变成了超自然现象的热点地区,他们对此也不太满意。

与此同时,我们那位深受喜爱的强力清洗工主角的生活仍在继续。“很明显,通过清洗一个古代文明的海神庙来阻止一场如同世界末日般的火山喷发,这事儿确实很棒,但拯救世界可不总能维持生计呀,”FuturLab的编剧马克解释道,“所以他们继续努力干活,为购买一个豪华的新总部基地攒钱,在新游戏开始的时候,他们刚刚搬了进去。”

可新的总部可不便宜,要是这位强力清洗工想赚够钱赎回他不得不卖掉的设备,那就得再次踏上征程,去完成更多与水管清洗相关的工作。新的工作自然也就意味着新的背景故事,玩家回到基地后会发现一张火山口县的地图以及布告板——在FuturLab的续作里,这里可是个中心枢纽——随着职业模式的推进,布告板上会逐渐贴满报纸片段。“这能填补一些(背景故事)方面的空白,还能帮助玩家轻松地沉浸到故事当中,”马克透露道。

“(在《冲就完事模拟器1》里,背景故事)最大的弱点——其实完全不是必需的,对玩家没啥要求,对核心游戏体验也没什么影响——结果反倒成了它最大的优势。这就意味着我们能在这方面大胆地发挥创意。在职业模式结束的时候,背景故事和游戏玩法之间产生了一种协同效应,故事情节为后面的关卡提供了背景信息。要是没有一个故事来做解释,游戏很难以清洗不明飞行物和亚特兰蒂斯作为结局,虽说后者一直是预定的结局。”

“对于《冲就完事模拟器2》,”马克接着说道,“我们采用了同样的方法。选择工作时首要考虑的始终是游戏机制——这些清洗体验会有趣且令人满意吗?然后我们再开始构思一个故事,让它慢慢融入进去,为一些关卡提供背景信息。”要是你想了解更多关于这些关卡的信息,FuturLab表示会在下一篇开发者博客中透露更多内容——不过之前的展示至少已经透露出,在续作中玩家将会清洗游行花车、有轨电车以及茶壶形状房子上的脏东西。

“为《冲就完事模拟器2》编写故事真的是一件既有趣又荣幸的事儿,”马克在FuturLab的帖子中总结道,“我们希望那些渴望了解背景故事的玩家会喜欢我们在这方面的创作。”

《冲就完事模拟器2》目前还没有确定的发布日期,不过它将于今年晚些时候登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台,也有可能会登陆Switch 2平台。那些在此期间想找点东西来清洗的玩家,随时都可以回到第一部游戏中,最近游戏的免费更新增加了穆金厄姆(Muckingham)的甜品店作为新的可清洗关卡。

THE END
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