《羊蹄山》团队反思:自身对日本文化认知严重匮乏

锚点111

Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》赢得了日本玩家的广泛认可。虽说这款游戏并非严格按照历史原样呈现,它的灵感更多源自黑泽明时代的武士电影,但制作团队始终坚守着文化尊重的原则底线。最终,这款开放世界游戏在全球范围内都收获了良好的评价,在日本本土更是取得了口碑与销量的双丰收。

如今,Sucker Punch期望在今年推出的续作《羊蹄山之魂》中再度创造这样的佳绩。在最新发布于PlayStation Blog的博文中,游戏总监Nate Fox分享了团队在重塑日本文化认同感以及展现多样地貌时的开发思路。

Fox说道:“在开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的过程中,最让人兴奋不已的就是能够亲自前往日本进行实地考察。作为一个美国人,我以前对日本的了解主要是通过那些经典的武士电影。然而,当真正踏上那片土地,感受着脸上吹拂的风,闻到松林散发的气息,与当地居民交流互动,这些经历都极具启发性。”

“每一位参与实地考察的同事回到工作室后,都满怀热情,想要为我们虚构的故事增添一份真实感。我们通过聆听文化顾问的建议并深入钻研,希望在讲述虚构故事的同时,能够传递出对日本文化的尊重与敬意。《羊蹄山》延续了这一理念。”

制作人坦诚表示:“我们作为一群美国人,深知自己对日本文化了解有限。那片土地本身就充满了故事,我们也在尽力在游戏中还原它的精神特质。但这次旅程带给我们的不仅仅是关于地貌的灵感。我们拜访了众多文化学者,还参观了大量重要的文化遗迹。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1278 分享