《街霸6》制作人强调格斗游戏需“变简单”

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近日,外媒Dexerto对《街头霸王6》的制作人松本修平进行了采访,就格斗游戏的当下状况以及卡普空对旧作所做的改动展开了探讨。

松本作为《卡普空格斗合集2》的制作人,是《街头霸王》在经历《街头霸王5》时代后实现复兴的关键人物之一。在他与总监中山隆之的精心指导下,《街头霸王6》恰到好处地平衡了复杂性与简洁性。它重新引入了等级超级攻击,带来了完美格挡,还为那些不想花大量时间练习连招的玩家提供了“现代”与“动态”两种操作方案。

在谈及“是否觉得玩家在现代格斗游戏发展方向上有所迷失”这一问题时,松本认为,现代格斗游戏需具备更简单的系统,方能吸引更广泛的玩家群体。

“《卡普空格斗合集2》里的一些格斗游戏,输入窗口短,指令复杂,而且游戏过程中还会展示大量系统和UI元素,这就要求玩家关注的不只是格斗本身……要想让游戏受众更广,现代格斗游戏就得有易于理解的系统和直观的操作。有了这些系统,玩家不仅没失去什么,反而能拥有一个更专注于比赛的环境。”

格斗游戏向来以高难度和高门槛著称,其竞技社群长期以来都很小众。如今,参加像EVO这样比赛的人数比以往任何时候都多,就连世界顶级主播也在线上赛事中体验《街头霸王6》。

当被问到卡普空最初为何要复活一些历史游戏时,松本坦言,创建格斗合集是为了吸引老派玩家,但他也提到,因为Terry和Mai加入了《街霸6》,新玩家对《卡普空格斗合集2》所呈现的内容也产生了兴趣。“我期望这些玩家能通过《卡普空格斗合集2》了解这些角色在过去游戏里是什么样的,以及当时的反响如何。”

对于“我们是否会看到一款新的《卡普空对SNK》系列游戏”这一问题,松本表示很高兴玩家社区对卡普空和SNK之间持续合作反响热烈,“制作一款全新的Capcom vs SNK游戏是包括我在内的整个格斗游戏开发团队长久以来的梦想,我们可能已经琢磨了很久,我也一直在探寻如何让我们的梦想照进现实。”

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