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伴随游戏开发成本不断攀升,围绕《GTA6》售价或许会突破100美元的讨论愈发激烈。前PlayStation总裁吉田修平近日针对此发表了看法。这款原计划在2025年秋季推出的大作现已延期至2026年5月26日,不过定价策略一直都是备受关注的话题。
自游戏公布以来,玩家们一直热烈讨论R星是否会打破行业定价惯例——尤其是在任天堂宣布Switch2游戏定价为80美元之后,这种担忧更为明显。虽说《GTA6》的最终售价尚未公布,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,这款开放世界大作存在定价100美元的可能性。
吉田指出,游戏涨价是行业发展的必然趋势,和任天堂的定价策略没有关系。他解释道:“如今游戏开发在技术要求和资源投入方面都远超从前,核心问题就在于生产成本。”并且进一步表明,开发商借助重制版、订阅服务等途径为3A大作筹集资金,这是一条“捷径”,最终获得的收益会反过来助力新作开发。
R星在推出《荒野大镖客2》后确实遵循了这种模式:除了《GTA Online》持续创造收益外,还推出了GTA+订阅服务,多次重新发行《GTA5》,并推出了反响较为平淡的《GTA三部曲》重制版。
“虽然不能确定R星是否会直接将《GTA6》定价为90欧元(大约100美元),但关键在于一定要在开发成本与成品售价之间找到平衡。”吉田特别提到了《光与影:33号远征队》的成功范例——这款仅由33人团队开发的游戏,凭借较低的开发成本同样展现出了令人惊叹的视觉效果。
这位业界资深人士认为,小团队走精品化路线才是未来的发展方向:“用更为精简的团队和预算同样能够打造出优秀的作品,而且无需在品质上做出妥协。”尽管距离《GTA6》发售还有一年多时间,但关于其定价的讨论肯定会持续升温。
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