《沙丘:觉醒》评测:冒险家梦幻沙盒中的绝地孤胆英雄成长之旅

在科幻爱好者的世界里,《沙丘》可谓声名远扬。这部由美国科幻巨擘弗兰克·赫伯特于1965年起笔创作的科幻小说,历时二十载,推出了六部精彩篇章。故事的舞台设定在一颗名为厄拉科斯的虚构行星,因其蕴藏着丰富的香料资源,引得人类各方势力竞相觊觎,进而在这片沙漠星球上引发了一连串惊心动魄的权术争斗与极限冒险。凭借其别具一格的世界观设定和故事风格,《沙丘》半个多世纪以来一直深受读者青睐,不仅一举斩获雨果奖和星云奖的最佳长篇小说桂冠,创下世界文学史上的佳话,近年来还多次被翻拍成电影。可以预见,在未来很长一段时间内,沙丘系列仍将在科幻领域持续散发经久不衰的影响力。

倘若你曾因小说文风晦涩而未能读完原著,又不巧错过电影在国内上映的档期,也无需太过遗憾。如今,有一个绝佳机会能让你深入领略《沙丘》世界观的独特魅力,那便是由FUNCOM开发、即将上线的网游新作《沙丘:觉醒》。FUNCOM作为一家拥有三十多年历史的挪威老牌游戏厂商,早在2018年就凭借《流放者柯南》向全球玩家展示了其在生存网游设计方面的深厚功力。那么,此次他们又会如何借助“沙丘”这一经典题材,打造一个令冒险玩家为之热血沸腾的“沙”盒世界呢?让我们通过近期刚结束的《沙丘:觉醒》内测来一探究竟。

游戏开场,玩家乘坐的飞船遭遇袭击后坠毁,经过神秘人的梦境审问,确定相貌和身份的主角从山洞中开启冒险之旅。游戏的基本操作与一般MMO的默认设置差异不大,若你玩过FUNCOM的《流放者柯南》等作品,想必能迅速上手。走出山洞后,你定会被制作组精心构建的世界所震撼。各种飞船和基地的遗迹、广袤的戈壁与巍峨的山峰,以及深不见底的盘地区域,虽身处沙漠世界,却毫无场景单调之感。即便测试版本的流程约十几个小时,但无论是主线剧情的任务推进,还是类似种田的据点建设,亦或是融合战斗与收集的跑图探索,都充满了丰富的元素。这片看似寸草不生、一片荒凉的沙漠,实则玩家的每一步体验都被安排得井井有条。

绝地沙漠大多区域荒芜贫瘠,生存环境极其恶劣。发展科技、强化自身能力、生产装备,捡垃圾收集资源是你发展的必由之路。高温下,水源至关重要,多数时候你只能靠植物露水勉强解渴,且这种方式仅能回复三分之一的补水值,无法获取随身携带的饮用水。烈日的辐射极为强烈,若不能趁夜晚出门,便需在途中寻觅遮阴之处,定期休息以降低热量积累,避免中暑。沙漠中潜伏着体型如山峰般巨大的沙虫,它们会不定期浮出沙面袭击路人,一旦玩家未留意地震警报或对沙虫方向判断失误,便极有可能葬身虫腹。即便你圈出一片区域建造了自己的基地,也不能就此安心躺平,因为房屋需维持防护系统运作以抵御风沙侵袭,否则能源断供时,一场沙尘暴就可能将你的家园夷为平地。

诚然,上述种种都给玩家带来了严峻的生存挑战,但沙漠中最可怕的并非这些。作为一款网游,本作以每颗星球支持容纳上千玩家为服务器分区标准。或许你会认为,玩家合力建设星球、治理沙漠是游戏的首要目标,然而,有人的地方就有江湖,在资源如此匮乏的绝地中——找不到水源怎么办?有人会选择杀人后从尸体上抽血净化成饮用水。捡不到珍稀材料怎么办?有人会袭击他人地盘进行暴力抢夺。当然,这毕竟是一款网游,为了共同利益建立合作也并非不可能,游戏中支持工会系统,私人基地允许设置盟友进出和使用权限,玩家可组队进行任务挑战、共享资源,甚至为了生存背叛伙伴的情况也可能发生,尔虞我诈、弱肉强食的残酷戏码在这个星球上时刻上演。

想必此时你又会发问,既然玩家之间生存竞争如此激烈,那么与之配套的战斗系统究竟如何?经过试玩,我发现本作的战斗虽容易上手,但机制绝不简单,甚至颇具挑战性。首先,游戏目前可选职业共有四种:剑术大师、侍祭、门泰特、步兵,此外还有一种名为行星大师的副职业,每种职业附带三种技能树,无论是主动还是被动技能,都具有鲜明的职业特性,如何在战斗中运用职业技能是本作的一大玩点,后期还可通过职业教官选修其他职业技能。

其次,战斗方式大致可分为近战和射击两个方向,但无论玩家偏好哪种战斗风格,即时反应都将是操作的核心要点。面对远距离射击,你需观察并躲避弹道;遭遇近身战,则要寻找突破敌人护盾的机会,硬碰硬往往并非明智之举。随着主线剧情的推进,面对同时配备持盾剑士与远程火力的部队,或是攻高防高的重机枪敌人,玩家不能再无脑冲锋,也不能仅依赖一种打法就能轻易获胜,混乱的战局会让你每一步走位都倍感压力。

尽管此次测试重点在于前期PVE剧情流程体验,地图开放区域较少,与真人玩家直接对决的机会不多,但我已能预见到正式上线后,随着PVP地图的逐步开启,大规模PVP团战必将具备极高的操作性和策略空间,围绕资源争夺的战斗将成为游戏的核心。待正式版解锁更多科技树后,在沙漠中使用车辆跑图、飞行探索,以及使用更为先进的武器都将成为可能,战斗的科技差距将会逐渐拉大,不再满足于单纯以数值提升作为成长元素,让玩家感受到游戏整体环境的进化,才是一款优秀科幻游戏应有的品质。

另外,与一般沙盒网游缺乏剧情推进效果不同,在原著精彩故事背景的支撑下,本作主线任务将逐步引领你了解并参与两大阵营的斗争,如同魔兽世界中的部落与联盟,哈肯能家族与亚崔迪家族之间会因剧情铺垫产生不可避免的宿敌冲突。剧情流程中设有大量分支选项,你将时常面临命运的抉择,是成为主导战局的强者,还是沦为被淘汰的弱者,亦或是冷眼旁观这个世界,甚至通过探索副本和解谜试炼去了解故事背后的种种真相。无论你想扮演何种角色,无论你原本是否熟悉沙丘系列的故事,本作的剧情都会将宿命对决的氛围渲染到极致,让你仿佛置身于一个史诗级的科幻故事之中,而不是机械地完成简单的网游任务。

不过,忠实于原著的世界观设定也带来了一个小问题。由于原作带有浓厚的宗教元素,以描绘人性因接触宇宙而逐渐升华的过程为故事主题,对于不了解原著的玩家而言,可能会在早期接触到大量宗教概念时,因缺乏类似《星球大战》那样的华丽热闹,而产生观感乏味的过渡期。针对这种情况,我建议大家在初入游戏时,不必急于弄明白剧情中的问题,不妨先尽情享受开放世界的乐趣,待玩法熟练后,再自然而然地跟随主线任务逐步加深对世界观的理解。

最后,我们可以这样总结:如果你对沙丘这个IP本身有所了解且喜爱有加,那么FUNCOM凭借高质量CG和沙盒玩法所展现的强大环境表现力,必定不会让粉丝失望。即便你此前对沙丘系列的背景故事一无所知,也无妨,《沙丘:觉醒》并非一款仅面向粉丝的游戏,只要你不排斥开放世界网游,相信FUNCOM在生存玩法上的设计水准定会让你沉浸其中,不会感到枯燥。这片看似荒芜苍凉的沙漠,实则是一个充满挑战、成长与故事的冒险乐园,在绝境中作为孤胆英雄逐渐成长壮大,建造属于自己的生存环境,甚至有可能改变这个可怕的世界,这种独特的气质和成就感是一般同类游戏难以企及的。《沙丘:觉醒》真正的乐趣,就让我们一同期待6月10号上线的STEAM正式版吧。

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