近日,idSoftware工作室推出的经典射击系列新作《毁灭战士:黑暗时代》正式发售。
然而,与前两部作品《毁灭战士》(2016年版)以及《毁灭战士:永恒》相比,这款游戏在Steam平台首发时的表现略显“平静”。虽说目前游戏收获的评价大多是积极的(好评率达87%),但其玩家峰值数量以及评论数量和前作相比存在一定差距。
依据SteamDB的数据,《毁灭战士:黑暗时代》在Steam上的最高同时在线玩家数为31470人,当下评论数量为11630条。与之形成对比的是,《毁灭战士:永恒》发售初期的同时在线峰值达到了104891人,首月评论数有36324条;而《毁灭战士》(2016)发售后不久的同时在线峰值也达到了44271人,30天内评论数超过14030条。
不过,需要说明的是,和前两作不同,《毁灭战士:黑暗时代》在发售首日就同步登陆了GamePass,而且除了Steam平台,该游戏还在Battle.net以及EpicGamesStore上推出。这必然会使一部分玩家被分流,进而对Steam平台的数据产生影响。
除了跨平台发售这个因素外,玩家们也指出了致使《毁灭战士:黑暗时代》没能像前两作那样引发强烈反响的一些潜在缘由:
缺少快速旅行功能:在游戏开放且多样的关卡里,没有快速旅行功能有时会让人感觉很麻烦。Reddit上有不少玩家公开抱怨,为了返回遗漏的区域,得跑过大半张地图。
游戏节奏更慢:尽管战斗依旧充满活力,可部分玩家觉得《黑暗时代》的战斗相较于《永恒》显得不够紧凑,有点“沉重”,并非所有玩家都喜欢这种风格。
并非所有人都能接受的艺术风格:把《毁灭战士》标志性的未来科技与地狱元素,转变为以中世纪风格呈现,虽说很有创意,但不是所有喜欢此前科幻风格地狱的玩家都能接受这种美学风格。(当然,也有不少玩家对新的艺术风格表示赞赏)。
较高的游戏价格或许也是影响因素之一。
尽管《毁灭战士:黑暗时代》开局相对平稳,但这并不意味着它不会取得成功。粉丝们期望idSoftware能在后续更新中解决一些突出问题,比如加入快速旅行系统。