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曾因高难度武术动作游戏《师父》声名远扬的独立游戏工作室Sloclap,近日公布了其新作《Rematch》的更多细节。这款游戏不再是拳拳到肉的硬核格斗,而是换了种同样让人热血沸腾的方式,让玩家能在虚拟球场上尽情施展足球技艺。
《Rematch》的核心亮点在于各种超炫的足球技巧动作,从彩虹过人到倒钩射门,玩家凭借精妙操作在球场上肆意挥洒激情。它把工作室标志性的高强度战斗体验,巧妙地转化为极具吸引力的体育竞技乐趣,已然引发广泛关注。
十年前,位于巴黎的这支独立团队Sloclap成立时,没人能料到它会走上怎样的发展道路。2017年的《赦免者》以惩罚性近战格斗和RPG式装备系统开启了发展篇章。五年后,极具挑战性的武术格斗游戏《师父》大获成功,不仅吸引了《疾速追杀》系列电影的创作者参与电影改编,甚至还入选了亚马逊的“秘密关卡”动画集,销量突破300万份。
按常理,许多开发商会选择推出续作延续成功,可Sloclap却没急着推出《师父2》。相反,这家法国工作室选了个全新方向——一款回归街机风格的足球游戏,致力于把纯粹的乐趣放在首位,让人不禁联想到《马里奥足球》等经典之作。
随着6月19日发售日临近,外媒dexerto与游戏创意总监皮埃尔·塔尔诺(Pierre Tarno)进行了对话,他详细介绍了《Rematch》,还解释了Sloclap在《师父》成功后为何没选“稳扎稳打”路线。
塔尔诺称,《Rematch》的核心理念是“共同享受足球的快乐”。“看着玩家组队,为精彩进球欢呼庆祝,或者只是在球场上共享欢笑——这正是我们认为最有价值之处。”
《Rematch》将玩家置身于5人制足球比赛中,这可是深受业余足球爱好者喜爱的形式。塔尔诺和团队希望把这种乐趣与友谊氛围融入游戏。塔尔诺强调,“精准且高反应的游戏体验”是开发团队的首要任务。Sloclap在逐帧游戏设计方面的专业能力,意味着每次输入和动作都能以最小延迟即时反馈,这让游戏既适合休闲玩家上手,又具备很高的技术上限,就如同真实的5人制足球一般。
“《Rematch》旨在提供一种轻松、社交化的体验。”塔尔诺说道,“它很容易上手,能和朋友一起尽情享受乐趣,但对于追求更多挑战的玩家来说,也绝对有足够深度。”他解释道,虽说技巧上限可能比不上《火箭联盟》,但在高水平比赛中,玩家完美执行操作后,游戏就会演变成一场心理战与战术对抗,这和格斗游戏有着异曲同工之妙。
为确保每位玩家都有充足触球机会,Sloclap得保证游戏激励团队合作。“最大挑战之一就是鼓励团队协作。”塔尔诺坦言,“我们不希望玩家独自带球,而是能迅速与队友分享球权。解决这个问题的一个办法是赋予防守方优势,让持球玩家变得相对脆弱。从Beta测试情况看,这似乎起作用了——玩家们确实在相互配合!”
得益于早期的Beta测试,《Rematch》在游戏社区引发了强烈反响,吸引超过13万玩家同时在线参与,需求持续高涨。这种上手容易但精通有难度的技术上限,无疑是吸引玩家反复游玩的关键因素。
塔尔诺表示,Sloclap团队致力于打造令人兴奋的全新体验。虽说开发《师父2》可能更容易满足300万粉丝的期待,但塔尔诺解释称,团队不想在任何一个想法上停留太久。“作为独立工作室,我们有机会选择想制作的游戏,我们希望通过尝试新想法来充分利用这一机会——即便这意味着要承担创意风险,或在过程中应对更严峻的设计挑战。虽说《Rematch》明显不同于专注武术格斗的《师父》和《赦免者》,但和这两款游戏一样,《Rematch》是一款具备精准和高反应性玩法的第三人称动作游戏——所以这也不算彻底转变。”
至于《师父2》的可能性,塔尔诺表示:“我们觉得是时候做出改变了。话虽如此,我们确实有想法,也知道永远别说绝对——所以谁知道呢?”
目前,Sloclap的重心全在《Rematch》上,且已制定了未来计划。虽说他们承认是否发展成类似《火箭联盟》的职业电竞项目得看社区意愿,但他们已准备好“提供工具,让玩家组织比赛”,游戏将包含“完整的观战模式,未来还将支持直接在游戏内举办比赛”。
除此之外,Sloclap还有更多长期支持计划。“我们希望游戏的良好口碑能让我们长期支持这款游戏。我们有大量关于新游戏模式、竞技功能、玩家自定义、体育场和AR环境的超酷想法。我们很快会分享第一年的路线图。”
《Rematch》将于6月19日正式登陆PC(Steam)、Xbox Series XS和PlayStation 5平台。在此之前,Sloclap还将于5月28日至5月30日期间,在所有平台举行第二次封闭Beta测试。