数毛社(Digital Foundry)针对《GTA6》的第二支预告片展开了分析。数毛社觉得,《GTA6》在开放世界游戏画面方面树立了新的标杆。然而,在主机版中,它仅局限于30FPS模式,并不会有60FPS的选项。值得一提的是,R星官网上关于地点的介绍视频都是以60FPS呈现,十分流畅,目前还不清楚这些画面源自哪个版本,不过猜测很有可能是来自PC版。
关键信息:
◆Digital Foundry认为这款游戏不会包含60FPS性能模式。他们指出,Rockstar没办法移除光线追踪全局光照(RTGI),原因在于该技术已经“深度嵌入”到游戏机制当中。要是移除光线追踪反射,也会让视觉风格产生显著的变化。就目前所有的迹象来看,Rockstar把游戏锁定在了30FPS。
◆ 当前游戏运行在1152P分辨率,并且使用FSR1技术(后续很有可能会切换为FSR2或者PSSR)。当前的画面是大幅度上采样,现阶段画面放大的痕迹较为明显,头发渲染存在明显的瑕疵。
◆ 资产(像是场景、物体等)呈现出了“最佳状态”
◆ 过场动画在光照方面相较于前作有了重大的提升,采用逐像素RTGI技术让细节更加突出。
◆ 《GTA6》彻底放弃了传统的光栅化光照,所有光照都由RTGI来处理。
◆ 但并非所有的反射都是通过光线追踪完成的。部分场景为了提高性能依旧采用屏幕空间反射(SSR)。
反射相关信息:
• 河流以及较小的水体使用光线追踪反射;大面积水体则使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器,还有Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。
• 透明材质(比如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现得非常出色,特别是在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得了Digital Foundry的好评。
• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量得到了高度评价。
◆ 由于使用了RTGI,角色在车内的光照效果也十分自然、真实。
◆Digital Foundry对环境中的精细细节给予了赞赏,就像啤酒瓶的呈现。
◆ 游戏没有采用光线追踪阴影,而是使用了类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影或许会出现在PC版或者PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可以接受的。
◆Digital Foundry称赞了头发渲染,它使用了全新的基于发丝的系统。
◆ 头发渲染质量被形容为“惊艳”
◆ 但因为该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。