《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级

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《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级

图片[1]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

Marvin

2025年5月22日

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作者:Marvin

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牌佬狂喜。

2025年4月26日,《影之诗》国服举办了七周年玩家线下聚会,地点在广州。我们有幸收到网易邀请,参与了此次聚会。

图片[7]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

在这次线下聚会上,《影之诗》国服官方公布了不少重磅消息。有些消息此前已在官方宣传片中透露,比如“超凡世界”的国服与国际服都将于6月17日上线;还有些消息此前未透露,比如“龙杯娘·璐缇雅”将作为中立主战者加入游戏,以及“超凡世界”上线前的“全卡赠送”福利等。

图片[8]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

“入坑最佳时机”

作为活动参与者,我们和在场玩家一起,提前体验了《影之诗》最新资料片“超凡世界”的部分内容。由于体验时间有限,且此次试玩放出的内容不多,我们将结合官方公布的消息及新卡,完成本篇试玩报告。

图片[9]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

需要提前说明的是,本次线下试玩中,我们主要体验的是游戏的卡牌对战玩法,像“影之幻境”“影之诗乐园”等衍生玩法,并未在此次试玩中涉及。而且,因为卡牌对战体验是《影之诗》这款CCG的核心内容,所以本文也主要围绕这部分展开。

首先,最明显的是美术方面的升级,从之前的官方宣传片也能看出来。

精美的日式美术风格,一直是《影之诗》的招牌特色。由于独特的“进化”机制,《影之诗》中的每张卡牌都有两个不同卡面,这种大量的美术资源投入,让该作品在同类游戏中具有独特优势。

在“超凡世界”中,这一点得到了升级。与《影之诗》原本的美术表现相比,“超凡世界”新增了不少演出环节,比如对局开始前双方主战者的立绘对撞,对局过程中因“超进化”加入而带来的新特效展示。

图片[10]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

值得一提的是,在《影之诗》运营后期,随着技术能力提升和美术资源投入增加,出现了许多演出更华丽、变化更复杂的卡牌特效与主战者效果。比如“圣辉女剑士”进化后会摘除头盔,“巴巴洛丝”等新一代主战者卡牌进化时有全屏特效演出。这些后期出现的更高规格的卡牌特效与主战者特效,在“超凡世界”中有了“常态化”趋势,即每个主战者和卡牌都有对应的特效升级。

图片[11]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

总体来说,“超凡世界”的UI布局、演出环节等编排,基本延续了《影之诗》的样式,但在粒子效果和光效等方面,“超凡世界”在精度和量级上有所提升。简单讲,在演出表现上,“超凡世界”就是《影之诗》的“豪华升级版”,能带来更出色的视听体验,将作品特质提升到了新高度。

图片[12]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

不过,作为一款打牌游戏,玩家更关注的还是“打牌”本身。

就规则而言,“超凡世界”整体没有颠覆性变动,但细节上有很多调整,这使得它与原本的《影之诗》在体验上有诸多不同。Cygames在“超凡世界”的规则调整中,倾向于平稳此前越来越快的游戏节奏,并进一步缩小游戏中先后手的差距。

“超进化点”系统的加入,对规则影响最大。这个系统会在原本的“进化”两个回合后解锁,即后手的第六回合解锁。“超进化”后的随从除了攻防加3外,还能在进化回合内不受伤害且不被能力破坏。同时,如果“超进化”后的随从击败对手随从,还会给对手的主战者造成一点伤害。

图片[13]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

这个系统相当于在单场对局中增加了两个能大幅影响局势的决策点。高额的攻防及伤害与能力免疫效果,足以逆转很多场面上的劣势,更不用说许多卡牌还有“超进化”时发动的额外效果。

图片[14]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

在《影之诗》运营中后期,对局节奏逐渐失控。原因是游戏主战者20血上限的设计,与中后期的卡牌数值膨胀不太匹配。新体系不断推出,加快了游戏对局节奏,往往六七回合就进入了一些卡组的斩杀回合。而“超进化”系统的加入,无疑为这种节奏带来了更多变化。

因为“超进化”对对局的影响不仅在于其本身,还在于Cygames对“超凡世界”卡牌的设计。就像原本的《影之诗》因“进化”而改变卡牌设计一样,“超凡世界”也会因“超进化”而改变。在这次试玩中,“梦魇”职业的唤灵套牌、“超越者”职业的人偶套牌以及“龙族”职业的大哥套牌,基本都有Key卡在八费左右的特点,且这些Key卡都有很强的铺场与解场能力。

图片[15]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

这在一定程度上体现了“超凡世界”的卡牌设计逻辑:让“进化”成为第一轮的博弈,让“超进化”成为决胜的手段。可以预见,“超凡世界”的卡牌对局节奏,会比原版《影之诗》大大减缓。

“超凡世界”的另一个重要不同,在于对卡牌数、能量点和进化点的改动。在“超凡世界”中,先后手双方的起始卡牌都是4张,“进化点”和“超进化点”的数量也都是两个。

这种做法消除了先后手之间的资源差,也改变了以往《影之诗》平衡先后手差距的策略。在原本的《影之诗》中,后手在第一回合多抽一张牌,还有额外的一个“进化点”,并且在第四回合能先“进化”。

图片[16]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

《影之诗》先后手资源差如图

除了“后手先进化”外,其他策略在“超凡世界”中都被去除,取而代之的是后手在第六回合前后会有两次临时增加一费的设计。这个设计可能比之前的所有策略在平衡先后手方面更有效。甚至,加入这个设计后,后手反而成为有天然优势的一方。在“超凡世界”的首版预告片中,后手还保持着比先手多1个“进化点”的设计,到了新版预告片,这个设计变成了先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点。由此可见,Cygames也意识到了后手优势的存在。

图片[17]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

相较于多一张手牌或多一个“进化点”,临时费用的存在意味着后手方可以提前一个回合打出关键操作。

比如这次的中立卡牌中有一张7费卡叫“毅勇的堕天使·奥莉薇”,和Cygames对“奥莉薇”这个随从的设计一样,它具备资源回复、续航和解场能力。这张卡原本要在第七回合这个关键节奏点才能打出,但后手玩家可以凭借额外能量点,在六七回合连拍“奥莉薇”。当然,对于有体系的卡组来说,类似的操作可能是“梦魇”玩家在七八回合连拍两张“狗妹”。

图片[18]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

在卡牌对战游戏中,先后手的差距归根结底是先手玩家能占据主动权,率先打出关键动作,让对手来应对。

以往在《影之诗》中,“龙族”往往会随着版本变化而大幅改变强度。原因是“龙族”的“跳费”体系,只要这个职业有足够强的系统,就能凭借“跳费”带来的充足资源迅速打出高强度的压制场面。这种特点使得在一些版本中,“龙族”玩家不太惧怕失去“先机”,只要“龙之启示”在手,他们就有“逆转先后手”的可能。

图片[19]-《影之诗》资料片“超凡世界”试玩:全面升级-衣衣商务

“龙族”玩家的“完美起手”

“跳费”对先后手平衡产生了巨大影响,也在一定程度上改变了Cygames后续的卡牌设计思路。在《影之诗》的中后期版本中,几乎每个卡包都会有一张所有职业都能用的“跳费”中立卡,而且这些中立卡的“跳费”能力通常设计得让后手玩家更方便使用。最常见的类型是必须进化且

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