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《影之诗》资料片“超凡世界”国服策划访谈:我们是与玩家并肩的牌友
Marvin
2025年5月22日
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作者:Marvin
原创投稿
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依旧没问出为何要合并鬼和死。
2025年4月26日,《影之诗》国服迎来七周年,玩家线下聚会在广州举行。对《影之诗》而言,这是个极具特殊意义的生日。长久以来,《影之诗》凭借其独特的游戏魅力,收获了众多国服牌友的喜爱。在这七年的运营历程中,国服运营堪称至关重要的角色。国服运营团队的出色工作,为国服玩家带来了优质的游戏体验,使得国内《影之诗》的玩家圈子氛围和谐融洽,甚至在游戏出现问题时,还诞生了“《影之诗》是一款我的问题”这样的有趣梗。
而这款别具一格的游戏,因今年即将推出的资料片“超凡世界”,引发了众多玩家的期待与担忧,也让本届七周年线下聚会笼罩着与以往不同的氛围。
承蒙网易邀请,我们参与了此次玩家聚会。我们不仅亲身体验了实体卡牌《影之诗:进化对决》的游玩过程,还让对手深切感受到了“痛苦面具”的威力,同时,我们也成为国内首批体验“超凡世界”的玩家。
聚会结束后,我们与其他几家媒体一同采访了刚从对战焦点桌下来的策划阿柴,就“超凡世界”的相关问题进行了集中交流,以下是具体的采访内容。
问:“超凡世界”相较于最初的《影之诗》,有哪些不同之处?
策划阿柴:主要有三大区别。其一,在卡牌对战玩法方面,与最初的《影之诗》相比,“超凡世界”的卡牌经过重新设计,对战环境全新,还加入了超进化、额外能量点等新机制,职业也有所变化。其二,美术表现方面,Cygames本身美术风格独特,立绘精美,这是《影之诗》的特色。而“超凡世界”在UI、进化和入场等演出效果上有显著升级,在之前的试玩会及公布的消息中都有展示。其三,角色和剧情方面,之前是亚里莎等八位主战者,“超凡世界”则有七位全新主战者,他们将带来新的剧情故事。
“超凡世界”当前人气主战者“德莱茨因”
问:“超凡世界”上线后,会在同一个游戏中搭载两个服务器吗?
策划阿柴:没错,在3月13日的发布视频中我们提到过,“超凡世界”上线后将具备切换“超凡世界”服或怀旧服的功能。
问:新版“超凡世界”引入了超进化以及后手的额外能量点等新机制,这会给玩家带来新体验,但会增加玩家的学习成本吗?
策划阿柴:首先,国服对超进化等玩法机制的设计理念并无解释权。
不过,从我作为游戏从业者的角度简单说一下。超进化以及额外能量点等新机制,对玩家而言无疑是好消息。新机制搭配新卡牌,定会给玩家带来独特的新鲜感。关于平衡性和卡场问题,我认为要等卡牌全部公布后,才能进行更公正的讨论。
目前讨论平衡性,比如不少玩家觉得当前3套卡组里有某套卡组偏强,但这只是在职业和卡牌数量远未达到上线版本内容量时的感受。例如龙,可能皇家护卫、精灵等铺场卡组能对龙族职业形成较好压制——但这两个职业在此次试玩中都未放出,或许要等所有卡牌公布后,才能有综合的游玩体验。
请大家不必提前担忧,新机制本身会给玩家带来新的战斗体验。
另外,关于玩法学习门槛进一步提高这件事——其实你会发现,现在的卡牌相较于《影之诗》稳定运营、更新时的卡牌,要更简单一些。而且进化和超进化给随从带来的数值增幅固定为攻击、防御加2,超进化则加3,在上手门槛降低方面,都有相应配套措施。
问:也就是说截至目前,开发方更倾向于固定卡牌进化时的身材增加?这样算模会更简便?
策划阿柴:是的,在我们之前的发布视频中已明确提及。所以,对于新机制会带来新学习门槛这件事,我觉得要综合来看,毕竟有不少地方做了简化。
问:在你看来,同时拥有“先进化”和“额外能量点”这两个机制,会导致“超凡世界”中后手过强吗?
策划阿柴:这个问题也只能基于个人想法与大家探讨。之前在两次发布视频中,去年公开的实机显示后手玩家比先手玩家多一个进化点,但在此次试玩版本中可看到先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点。由此可见,Cygames对先后手平衡性一直都有认真考量。
另外,很多游戏上线时或多或少会存在平衡性问题。但我认为,不会出现后手过于超模等情况。
问:《影之诗》最初的Slogan是“5分钟公平竞技”,但像超进化点第6回合开放等机制,常使对局拖到大后期——那么,“超凡世界”的节奏会相对延长吗?
策划阿柴:节奏会比《影之诗》手游刚上线时稍慢一些,毕竟超进化解禁要到六回合后。如果还像以前一样五六费结束战斗,那超进化这个设计就毫无意义了。所以,游戏节奏肯定会比之前慢一些。
而目前卡牌内容尚未积累,“超凡世界”才刚刚起步,我相信对战节奏还是能把控的。另外,由于现在还看不到所有职业和卡牌,所以实际上线时的游戏节奏肯定与现在不完全相同。
问:“乐园”是“超凡世界”新加入的功能,能详细介绍一下吗?
策划阿柴:在“乐园”里,玩家可以创建自己的虚拟形象,在3D空间中自由走动,通过文字和表情等轻松与其他玩家交流。
具体分为广场、公会和房间三个区域:
广场可与陌生人打招呼、与牌友碰面,还能一起坐下对战。同时,能共同观看空间内大屏幕播放的内容,如比赛等。广场上也会举办一些社交活动。
公会除原有功能外,可能会新增一些小玩法。
房间是属于玩家自己的空间,可按喜好装饰,还能邀请朋友来家中。
推出这些内容,是希望给《影之诗》老玩家带来不一样的体验——玩家不只是单纯打牌,打完牌后还能在新社区休闲放松。
问:此前的PV里,“乐园”有钓鱼、麻将等额外玩法,但后来国服发布视频称会暂停这些玩法的开发,是出于什么考虑?
策划阿柴:首先,这并非国服专属发布,也不是国服单方面宣布暂停开发。我们是同步日本发布会的相关内容,即国际服和国服都暂时不上这些小玩法。
然后是我观察到的情况——虽说内容减少会让部分玩家不满,但《影之诗》作为卡牌游戏,用户多关注打牌。当时公开该决定时,评论区、弹幕中不少人认为停掉或许是好事,玩家更期望研发精力放在卡牌对战上,为玩家营造更好的卡牌战斗体验,保障核心玩法质量并如期上线。
在今天的试玩会中,我们留意到玩家普遍觉得打牌更流畅、战斗表现更佳,这也更符合我们的初衷。
问:此次“超凡世界”加入“卡牌超过三张才能分解”的设计,对于单玩某一职业的玩家,会导致他们没有足够资源合成想要的卡牌吗?对此有什么帮助措施?
策划阿柴:有帮助措施。首先,每天会有1个免费卡包。新弹卡包上线时会有免费领10包的上线纪念活动。同时,我们新增了每开10包必出虹卡、完成新手任务获得一些自选卡的推荐卡组等福利。另外,除每日任务外,“乐园”里也有相应任务,完成任务获取的卡包数量比以前更多。
当然,具体情况还需等待最新官方消息。上线期还有一些预约福利和尚未公布的活动。
总之,目前我们希望通过类似配套措施,缓解玩家前期资源紧张的状况。
问:对老玩家而言,《影之诗》中有哪些收藏内容可在“超凡世界”继续使用?
策划阿柴:之前我们已公开过,这里说大致情况:
首先是赛事、阶位相关的收藏品,如称号、头像等。
其次,有国服自主设计的国服中立主战者、国服人气角色主界面