锚点111
《英勇之地》最初的PC版是一款别具一格的游戏。它采用卡通画风俯视角,融合了沙盒建造、合作副本、吃鸡以及大规模PVP等多种玩法。其装备和武器系统颇为简单易懂,几乎是将MMORPG简化到了极致。然而,它的独特之处在于玩家的选择丰富多样,从装备到角色,都能完全自由地进行混搭,而且在此基础上还具备强大的社交粘性。深入体验后,会不知不觉沉浸在各种玩法中一整天,令人十分过瘾。
显而易见,《英勇之地》本身易上手的简单框架与手游有着良好的适配性。如今,该游戏已正式在各大应用商店上线,并力压众多游戏,登上免费榜首位。
这很不寻常,尤其是在最近这段时间,不止一款“端转手”的游戏境遇不佳,使得这个曾经常规的“翻红必火”手段变得难以捉摸。那么,《英勇之地》究竟做对了什么呢?确实值得深入探究一番。
当一款MMORPG被解构至只剩精髓
手游版《英勇之地》的基础规则与端游版基本一致,但考虑到操作便捷性,去掉了沙盒建造部分,更加侧重于MMORPG方向。不过,这么说也不太准确,毕竟这款MMORPG相当“简单”。
主线任务之打怪升级
所谓“简单”,是指这里没有复杂的地图,没有技能描述长达三页半的boss,也没有让人头疼的输出循环,有的只是打怪、升级、刷装备。但就在这个简单的基础框架下,为了打造出心中最强的Build,玩家需要结交伙伴、刷副本、查阅图鉴以寻找最佳装备选择,或者参加PVP活动。结构越简单,玩起来反而越有趣。这都得益于《英勇之地》采用的一种“摊大饼”式的内容填充逻辑,即依靠数量取胜。
在测试版游戏中,有27个可免费游玩的英雄、50种武器以及超过10套套装。除了套装不一定拥有主动技能外,每个英雄都有一个主动技能和被动技能,每种武器也都有完全不同的特色和主动技能。在战斗中,玩家可以装备3把武器用于切换,这样加起来至少有4个技能可用,再配合走位、拉扯,实际战斗中有很多细节值得研究。
就以武器为例,和许多俯视角动作游戏类似,近战武器通常具有攻击速度慢、伤害高、近战攻击范围广等特点,而弓箭、法杖等远程武器则是攻击速度快、伤害较低。但在普通攻击之外,各种武器带来的技能才是关键。
这些技能会与游戏中的Boss产生反应。比如,有一个boss需要固定攻击次数才能击碎护盾,那么在主力输出武器之外,瞬间能发射大量箭矢的“惊雷”弓箭就非常有用;同时,选择了修女角色,可以依靠角色自带技能回血,这样就能空出一个原本用于回复血量的武器栏,放置另一个拥有高攻速技能的飞刃,加快打盾的进度。在“开荒”boss的过程中,类似的置换、调整可能需要多次。此外,游戏中所有武器都有对应的“属性”,除了要破解boss本身的能力,属性对应也相当重要。
于是,按照游戏给出的图鉴,找到合适的武器、装备,反复刷对应的Boss直至组合完成,再回到副本继续开荒,就形成了前期游戏的循环。在这个过程中,看着自己收藏的武器库不断扩充,实力不断提升,击败更强的Boss,玩家会开始进入那种“上头”的感觉。
说到这里,有必要讲讲手游版《英勇之地》给人的综合第一印象。首先必须提到的是,游戏的新手指引做得非常出色。像上面所说的角色、武器等不同物件的搭配,利用图鉴寻找想要的装备和目的地等,在本身就不算复杂的情况下,教学涵盖了基础操作、进阶搭配、试用等多个方面,让人迫不及待地想要尝试,不知不觉就融入了游戏的节奏。
“端游转手游”的不适?不存在的
游戏玩法浅显易懂且内容深度广阔,这是《英勇之地》这样一款自有IP能够力压众多“手游版”老游戏的原因。
在过去很长一段时间里,“手游化”就像一个成功复制机,在手机上批量复制端游的成功模式,但如今同样的策略似乎不太奏效了。在一定程度上,这既取决于游戏本身的基础,也取决于为了“手游化”所做的改动大小。当一款游戏本身不适合手机平台却强行上线时,难免会有些不尽人意。
从游戏基础来看,《英勇之地》是难得的“中间形态”,其易上手的系统适合手游操作环境,足够深度的内容也能让许多人在PC上享受进阶体验。而且这二者相互渗透,同样的规则和操作模式在PC上玩起来很顺畅,接下来我们也要说说手机版的《进化之地》如何在深度内容上化繁为简,带来无负担的“上头体验”。
到此为止,你已经了解到游戏的基础框架,但很快情况就会有所不同。变化发生在Boss身上:你要击杀的Boss不一定会老老实实待在副本里等你来刷。有的Boss在大地图上任由你攻击,只需几秒钟就能复活;有的Boss则是副本里的守关强敌,需要好好琢磨应对方法。点开菜单,你会看到多种多样的游戏模式,除了开放野外地图和副本外,还有爬塔模式、打桩玩法、攻防、占点等各种规则的战场模式,甚至有专门针对游戏规则打造的吃鸡玩法。
当然,还有最经典的大规模PVP战场,场中设有一个Boss,能够掉落让所有人都垂涎的神兵……
当你开始感叹“哎呀,《英勇之地》怎么这么难搞?”的时候,一个破局的办法就在眼前——去找几个志同道合的人一起组队战斗。
是兄弟,就来……来什么来着?
在详细探讨《英勇之地》的多人玩法之前,我想先介绍一个概念。在游戏设计的专业领域,对MMORPG有这样两种分类:“主题乐园式”和“沙盒式”。
“主题乐园式”就像一个游乐场,有各种为玩家量身定制的游乐设施,玩家需要和其他人一起玩具体的游乐设施,才能体会到乐趣,而且玩家之间一般不需要有“玩伴”以外的复杂关系。
而“沙盒式”则更像一个现实社会,只提供一个具有“打怪升级”“掉落拾取”“世界Boss”等基础规则的世界,至于玩家之间如何相互交易、拉帮结派,甚至结仇结怨,那都是玩家自己的事情,于是围绕玩家的关系就有了“仇敌”“同行”“师徒”“甲乙方”等等。
你会发现前者往往下限较高,上限相对有限,《魔兽世界》就是其中的代表;而后者则上限更高,下限也更低,高可以高到《EVE星战前夜》,低也可以低至各种《热血传奇》的翻版私服。不过,《英勇之地》显然是汲取了两者的长处,又秉持了后者的精髓。
《英勇之地》的长线游玩内容,离不开继续在装备Build上做文章。游戏中无论是武器还是防具,升级强化都是一个漫长的过程。好在游戏改进了端游版的“残酷”设定,如果玩家在危险区域或PVP区域死亡,不会掉落手中的武器,而是扣除一些经验值和一些修理费,但这仍然构成了一定程度的死亡惩罚。因此,为了打造一把属于自己的神兵利器,玩家们会自发地“抱团取暖”。
这里的“抱团”,并非仅仅是在战术战略上彼此配合这么简单,而是在这个过程中产生的“人情世故”。正所谓“有人的地方就有江湖”,这将会成为游戏后期的主题核心。
就以大规模PVP场地中的Boss为例。众所周知,这种放置在战场中的奖励目标,从来都不会是在两方(甚至测试版中的地图提供了三方)的战斗中被乱拳打死,而是当一方独霸战场之后,场中Boss彻底沦为一伙人的“圈养宠物”。那么,围绕着“资源”而产生的拉锯战、彼此算计的信息战、猜忌人心的心理战,就是这个游戏后续的亮点所在。
还记得当年的“沙巴克”吗?《英勇之地》里有它的plus pro max超级加强版,绝对能让你在其中“上头”一整天,沉迷于“是兄弟,就来砍我”。
现在,你先来感受一下这个游戏模式。就这个从多渠道刷Boss的游戏模式,规则简单易懂,但如何达成目标,如何与其他玩家产生交互和碰撞,是游戏上手之后的主要内容。虽然这显然源自端游的理念,但在移动网络发达的当下,玩家社交无处不在,社交成分的加深与游戏本体的轻量化恰好打造了一套极其适合手游的游戏规则。
结语
总的来说,《英勇之地》的手游版得益于原来端游的优秀基础,打造出了同样让人沉迷的游戏模式。其本身就很适合手机的游戏节奏和简单框架,轻松实现了易于上手、难于精通的特点。无论是战斗本身的操作,还是更进阶的刷宝、养成,都有不错的深度。在这些方面都表现出色的前提下,游戏提供了高粘性的社交,让人爱不释手,最终构成了“上头”的爽快体验。