宫本茂劝新人开发者勿“跟风”爆款:创新才更关键

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当一种游戏类型爆火后,大量同类型的“跟风”作品便会纷纷涌现。然而,能实现超越、青出于蓝的却只是少数。以玩法创意为核心的任天堂招牌游戏制作人宫本茂也表示,希望年轻的游戏开发者不要盲目跟风,否则只会徒增压力。

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宫本茂称,每次指导新人时,都会告诫他们,试图复制流行趋势或击败当红作品,最终往往会陷入困境。他觉得,与其被行业压力所累,不如从新生代的创意中获取灵感。因为与富有创造力的团队共事,就如同获得了源源不断的灵感补给,这并非单向的索取,而是共生的关系。如今的新人总想着打造比前作更热门的爆款作品,他认为这种想法恰恰需要摒弃。创新的意义在于开拓无人涉足的领域,虽说创造全新体验会充满挑战,但其中蕴含的乐趣也是无可替代的。

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宫本茂创作了《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《皮克敏》等众多支撑起任天堂的游戏作品。像《马力欧》这个IP下,已经诞生了2D、3D、回合制、体育、竞速等各种类型的作品,且一直有各种有趣的新玩法不断涌现。这显然不只是宫本茂一人的创意,更多人脑子里的创新点子才是这个水管工形象经久不衰的根源。不过,对于很多开发商而言,“跟风”开发是一种更为稳妥的“保守战略”,只是正如宫本茂所说,在爆款林立的红海中突围所面临的压力是巨大的。

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