FromSoftware的新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5月30日)正式发售。在这款备受瞩目的多人衍生作品发售前,IGN对游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)进行了采访,深入探讨游戏的设计理念。
玩家集中批评的一点是,FromSoftware官方称《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要针对单人或三人组队设计。石崎在采访中表示,开发过程中确实忽略了双人组队的情况,不过目前团队已在关注该问题,有可能在游戏发售后补充支持。
“很抱歉,这确实是我们开发时的疏忽,没有充分考虑‘两人组队’这种情况。我们最初的目标是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容围绕三人模式进行平衡和构建,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家,我能理解有时想一个人玩,所以我们从一开始就努力打造兼顾单人体验的系统,并依据新规则和机制完善单人模式。因此,我们把大量精力投入到‘单人玩法也能成立’的目标上,自然就忽视了双人组队的需求。但我们已注意到这个问题,会认真考虑在后续更新中加入支持。”
另外,《黑夜君临》完全取消了PvP内容,这与原版《艾尔登法环》不同。对此,石崎解释说,从项目立项起就没把PvP作为优先考虑内容:
“从项目立项起,我们就没把PvP作为优先内容。《黑夜君临》的核心是多人合作玩法,在设计每个角色的动作和独特技能时就意识到,若兼顾PvP平衡,不仅开发难度大幅提升,还会削弱角色设计的创意与深度。所以,我们决定将重心放在PvE和合作体验上,并坚持这一方向。也就是说,PvP根本不在我们为《黑夜君临》设定的开发目标之内。”
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